長い暗い最初の有料DLCは「今年後半」になっています。
それはaによると新しい開発者日記Hinterland Studioは、過去8年間の開発を振り返り、次に来る可能性のあるものをからかいます。これには、ゲームが「財政的に自立し続ける」ことを保証するプレミアムシーズンパスを含めます。
サンドボックスモードとストーリーモードに長い間焦点を当てた後、チームは、創業者のラファエルヴァンリエロップが時々「扱いにくい」ものを作ったと言う問題を軽減する準備ができていると言います。
その結果、Hinterlandは今年後半に「ある種の「シーズンパス」タイプのアプローチ」をリリースする予定で、「パスを購入した人のロックを解除する更新の最大15〜18か月のキャンペーンがあります。更新は、その期間中の定期的なケイデンス」。
パスには、「新しい地域、課題、メカニズム」を含む「コンテンツとゲームプレイシステムの更新の組み合わせ」が含まれることが期待されています。
シーズンパスが好きではない人のために、チームは、「非常にかなり価格設定」と書かれている小さなDLCパッケージで更新を提供できると期待しています。
「私たちは、これ以上のコンテンツを購入しない(またはそれを買う余裕がない)を選択した既存のプレーヤーが、まだ長い暗闇の素晴らしい経験をしていることを確認したいと考えています。 (ありがとう、PCGN)。
「だから、ベースサバイバルゲームの無料アップデートも引き続き提供するので、パスを購入しない人は誰でも何かを手に入れます。これらの更新は一般に、追加されていると見られるものと比較して、より小さく、より控えめな改善になります。有料のコンテンツストリーム、これは公正であると思われます。」
ヴァン・リエロはまた、彼らが「30年のゲームデザインのベテラン」であるケイティ・ソレルに「長いダークのリーダーシップを渡す」ことを確認しました。
「このゲームにこのような強力なパートナーを持つことができてとても幸運だと感じています。ケイティのリーダーシップの下で、長いダークは未来に成功し続けることに感謝しています」とヴァン・リエロップはクリエイティブディレクターとしての地位を保持することを確認しました。スタジオで。
「ケイティは、あらゆる分野のチームのリーダーとクリエイターの素晴らしいチームによってサポートされています。その多くは何年もの間長い暗闇に取り組んできました。エキサイティングな成長と革新の新しい時代。」