見ているハローは無限です最近のXboxショーケースで明らかになったことは、元のHaloの画期的な要素と、Console FPSのジャンルをどのように変換したかを思い出させてくれました。あなたが秋の柱からドロップシップで逃げてエイリアンの世界に足を踏み入れるとき、その瞬間、あなたとマーベルの上にそびえるa敬の念を起こさせるハローリングを見上げたとき、何よりも、そのオープンスペースの自由に。自由はハローの真の本質です。
それは、出会いに取り組む方法に多くの自由を意味します。さまざまな武器、手rena弾、その伝説的な2銃のスロットは、あなたを本当に実験的にするようになりました。そして、あなたはお気に入りになりました。私の好みの攻撃モードは、近接のハローの定番でした。敵の行動があなたとハローの宇宙とのつながりを感じさせたので、それは本当にスリリングに感じました。それぞれの新しい武器には異なる近接アニメーションがあったので、私はポケモンのようにそれらをすべて収集することに夢中になりました。初めて叫ぶうなり声を追いかけてBを打ったとき、マスターチーフがM6Dピストルを空中でひっくり返し、グリップをグリップにぶつけたとき?それは私を夢中にさせました。その瞬間以来、私はゲームで獲得したすべての銃でうなり声を上げるという私の使命を作りました。マスターチーフとコヴナントの間の戦闘的な関係に関する私自身の物語を作成した私は、彼がうなり声に同情的であると感じ、それらを撃たないように最善を尽くしました。
もちろん、彼が私を意味します。グラントは、ハロー宇宙で最も偉大な敵の一人です。なぜなら、彼らは面白いように設計されていたからです。私はそれらを撃つために耐えられなかったので、私はそれらを闘うために最善を尽くしたり、それらに粘着性のプラズマ手rena弾を投げたりしました。 「nooooooo oh oh」と言って逃げるのは貴重でした。
したがって、私にとってBボタンは陽気なボタンでした。 UNSC武器コレクションの私のお気に入りの近接アニメーションは、M19 SSMロケットランチャーでした。バレルを握り、銃を回転させて、ストックで頭の上部のうなり声を叩きます。強打。ニードラーは、爆発したピンクのクリスタルトラッキングニードルのために私のお気に入りの契約兵器でしたが、乱闘も素晴らしかったです - あなたは銃を横に動かし、針をターゲットに押し込みました。痛い。しかし、私は恐怖で逃げるのに忙しすぎたり、信頼できる洪水障壁であるM90ショットガンを持っているので、洪水を乱用しようとはしませんでした。近接攻撃の親友。
私の乱闘の強迫観念は今でも私と一緒にいます。ゲームに素晴らしい近接アニメーションがあるなら、私は入っています。バットマンアーカムシリーズ乱闘に最適な手段であり、自由流の戦闘システムは単純化されていましたが、アニメーションは、制限的な入力セット内でさえ自由感を生み出しました。最近、私たちの最後のパート2には、私が今まで見た中で最高の近接戦闘アニメーションがあります。その内臓のスリルは、あなたを世界に没頭させ、あなたの行動につなげ、少し気分が悪くなります。
当時、Halo CEは同じスリルを持っていました。その魔法の本質は、プレイヤーと構築された宇宙の間に作成されました。あなたの指は現実を超越し、あなたを新しい世界に運びました。次の近接式修正を見つける時間です。