マフィア・ドンは面白い束であり、他の人の必死の物ggingいを聞いてアームチェアで日々を過ごします。仕事が進むにつれて、それは本当に父のクリスマスのようなものです。 Mafia Donsがしない傾向があるのは、注文を受けることです。彼らは、圧倒的なミッション、弾丸をダッキングし、地元のお茶の男の子を悩ませることで送られません。彼らは彼らのためにそれをする手下を持っています。
それがEAの最初のゴッドファーザーゲームの中心的な問題でした。ランクを介してあなたの道を進めることに焦点を当てていることは、あなたが担当者ではなく手下でなければならなかったことを意味し、それは完全に受け入れられるオープンワールドの犯罪ゲームでしたが、深く、映画の豪華で抑圧的な雰囲気を捉えることができませんでした(手元にあるオリジナルのキャストのほんの一握りでさえ)。
有望なことに、これは開発者が続編で対処したい重要な問題です(ただし、日常的なミッションや意欲的な場所を見る時間もあることを願っています)。おそらく網膜スキャン、穏やかに侵襲的な診断手順、軌道のスパイ衛星を伴うEAの驚くほど集中的なリリース後分析システムの少しの助けを借りて、ゴッドファーザーチームは仕事に苦労しており、今回は今回は、あなたは今回、あなたは大きなチーズ。
彼らの解決策はドンの見解です - 悲しいことに、壁から壁へのナッシュブリッジで満たされた新しいデジタルチャンネルは再実行されますが、あなたの帝国全体に関する高レベルの視点で、あなたはあなたの戦略、あなたのリソースを構築し、他の家族と戦う、他の家族と戦うことを可能にしますそして最終的にショー全体を引き継ぎます。これにより、基本的に合理化されたRTの層があなたのガンニングと運転に追加され、1つのボタンを押して、3次元のマップと一連のシリーズがあるサードパーソンミッションの視点から、そして街全体のトップダウンビューに押し出されます。明るいロリポップカラーマーカーは、自分の育てられた男性、他の家族が何をしているのか、利用可能な目標の散らかった場所を示すことを示しています。
希望は、これがあなたに実際に犯罪帝国を運営するというより大きな感覚を与えることです。全体として、それはゴッドファーザーの戦略要素:PSPでの暴徒戦争に少し似ています。プレイヤーは地図を引き継ぎ、男性を動かし、他の家族と争われた地域をめぐる戦いをしなければなりませんでした。しかし、今回は、ターンベースではなく、別のモードとして提示されていません。代わりに、すべてのさまざまなアクション要素をいくつかのより大きな目的に結び付ける方法です。
当然のことながら、チームは、彼らがからの多くのヒントを持っていると言いますマキシス、シムズの背後にいる人々。これは、あなたがスイミングプールの中であなたのギャングを掘り起こしたり、カウボーイの帽子を買ったり、閉じたりするまで餌を与えたりするという意味ではありません(高価なDLCのために何かを節約します)が、それはあなたにどこまでの手がかりを与えているかを与えますチームは、マイクロ管理とマルチタスクの観点から戦略ゲームプレイを採用しています。
優れたシミュレーションと同様に、他の家族はあなたがあなたのビジネスに取り組んでいる間、彼ら自身のアジェンダに従い続けますが、ドンの見解をすばやくめくると、彼らが何をしているのかを見て、いくつかの面で彼らと戦うことができます同時に、男性をドラッグして、男性が最も必要な場所に、あるいは好意カードをプレイすることで、ミッションを完了することで得られるようになりました。たとえば、曲がったDAのタスクを完了すると、彼はあなたに刺すようなカードを与えるかもしれません。
現時点では、開発者がリソース管理の不安なベッドフェローと従来のサードパーソンの射撃と運転の間で、バランスがどれほど成功しているかを判断するのは困難です。しかし、デザイナーが私たちのためにいくつかのミッションを通してプレイするのを見るのは30分ですが、少なくとも従来のゲームプレイがどのように維持されているかについての洞察を得ることができることを意味します。