開発者からの精査に続いて、Game Awardsの創設者およびホストジェフ・ケイリー彼は、今年の勝者ごとに割り当てられたスピーチタイムが短すぎることに同意していると言いました。
受賞者はスピーチをするのに30秒かかりました。その後、ステージから演奏する音楽が始まり、彼らはown死しました。開発者は、特に彼らの努力を祝うべき式典の文脈で、短い時間を批判しました。
ショーの翌日にX(NéeTwitter)に書くKeighleyは、賞の受賞者が回り道ではあるが、スピーチの時間を増やすことを許可されるべきだったと認めました。
「ちなみに - 私は音楽が今年賞の受賞者に速すぎたことに同意します」とケイリーは始めました。 Keighleyは、「ショーが進行したときに[30秒]ルールをリラックスするようチームに頼んだ」と述べ、勝者は音楽に切り落とされていないが、「今後対処するもの」になると述べた。
ちなみに、私は音楽が今年賞の受賞者のために速すぎることに同意し、私たちのチームにショーが進むにつれてそのルールをリラックスするように頼みました。誰も実際に遮断されていませんでしたが、それは今後に対処するものです。
- Geoff Keighley(@Geoffkeighley)2023年12月8日
合計で、スピーチは10分間構成されましたゲームアワードの3時間の実行時間の。残りの時間はほとんど満たされていました今後のゲームの予告編。 Keighleyは、賞に割り当てられた時間とGame Awardsでの広告の間の重みについて話していません。開発者によって強調されていますショーをきっかけに、今年のゲーム業界での膨大な数のレイオフやパレスチナで進行中の人道的危機に関する声明の声明の省略もありません。