Falconeerはこれまでで最もビーディーゲームです

私は戻りたいと思っていますファルコニアロックダウンの初期に初めてプレイしたので。過去180日間の間ずっと、テスコへの散歩、スカイピングファミリーへの散歩を危険にさらしている間、窓をじっと見つめている間、私はファルコニアのワンマンの旋風トマスサラを考えていることに気づきました。珍しい豊かなファンタジーゲームを生き生きとさせる日。

今、私は新しいビルドを持っています、そして、私はゲームの岩だらけの陸地、この奇妙で豪華な想像上の世界の城塞と小屋に対して危険なほど高い沸騰した海を見ています、そしてそれはほとんど多すぎます。キャンペーン、習慣、いくつかの文化全体がここで鍋に散らばっています。それらすべてがこの航空犬の戦闘機に本当の結果をもたらします。ゲームなし。

私はそれがほとんど私を短絡していることを認めます。それは、文明全体がここ数年、リビングルームのカーペットで刻々と刻まれていることを発見するようなものです - 非常に多くの儀式と悲劇と時代。だから私は少し点滅しました。私は自分の頭をつかむことができるもの、この驚くべきゲームの中心にある美しい生きた火花に焦点を合わせてきました。

画像クレジット:Eurogamer / Tomas Sala

Falconeerでは、鳥に乗っています。大丈夫。しかし、それを理解することではありません。そしてそれを理解するには、少なくとも1時間のゲームの後ろに必要です。 Falconeerでは、あなたは鳥ではありませんが、あなたはそれをコントロールしています。このゲームは、パッド入力が画面上で何が起こるか、鳥の能力が世界と協力する方法に変換される方法によって、このすべてを明るく明確にします。

もう一度やり直しましょう。これは私が今までプレイした中で最もビーディーゲームです。ファルコンは、再スキンのあるジェットファイターではありません。ゲーム内のすべてが鳥を通してチャネリングされます。ですから、特別な動きのためにエネルギーを引き受けるために、あなたダイビング水に向かって。ダッシュはビデオゲームの菓子ではありません - 最初はそれが機能しているかどうかはわかりませんでした - しかし、大きな鳥が翼を少し速く動かすだけで集まることができるダッシュ。

それは続きます。転がしたい場合は、回しながらダッシュします。電気武器を充電したい場合は、雷雨に飛び込み、稲妻を収穫しますが、ガタガタの雲の中で獣の羽を燃やさないようにするには、気をつけなければなりません。ロックオンは、ラプターの目の活発さをキャプチャしているようです。爆弾を落とすには、まず波に飛び込み、浮遊鉱山をつかむ必要があります。鳥はシミュレートされていると感じています。ゲーム内の呪文を破ることも、ワイルドで故意で非常に強力なものに関与していることのフィクションにダメージを与えることも許可されていません。

私はもっ​​とプレイします、私はそれを知っています、私はそれを知っています、キャンペーンを通して私の道を歩み、1つの不安定な文化と次の文化の間を閉鎖し、世界の物語を明らかにし、深みから歴史を救います。しかし、今のところ、地平線上のポイントを選んで、私の下を叩き、感覚をつけて、必ずしも習得された力ではなく、できるだけ激しくしがみつくという感覚に向かうだけで十分です。