任天堂の奇妙なゲームパッド時代の終わり

私はあなたのことは知りませんが、私は任天堂の狂った側面を絶対に崇拝しています。ゲームのローカリゼーションを発表するものシュールなセールスマンシップとカットグラスの可愛らしさの10分間のミックス。別の会議の途中で一時停止して、皮肉なバナナの束を熟考するもの。 3D FADに夢中になったものは、の驚異に賭けますガラスレス3Dハンドヘルドでは、その遍在がその偏心性を曖昧にするのに役立ちました。

それは仮想少年以来、最も奇妙なハードウェアベンチャーの1つにすべて入ったのと同じ任天堂です - 今回だけ、それは惨めな売り上げを持っていました。 Wii Uは初日から奇妙でした。任天堂は、残念ながら後継者と名付けられた会社の素晴らしいサクセスストーリーの1つに際立ったものになったものをまったく特定することができなかったように見えました。 Wiiを1億世帯に振った魔法の杖はどこにも見られませんでした。代わりに、この奇妙なLumpenパッドを手に入れました。これは、独自の軽く漂白されたモニターを使用して、DSのデュアルスクリーンセットアップのオフキルターコンソールの充当です。

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そして、私は絶対にそれが大好きです。ミニゲームの編集任天堂の土地は、2つの非常に異なるスクリーンを持っている可能性と、才能のある開発者がそれらの間のスペースにソーシャルフリソンを注入する可能性を示しました。他のパーティーゲームは去りましたが、それは任天堂の土地であり、3年以上経ちましたが、私は戻り続けています。さらに数年で、私がそれを世代のゲームの1つとしてマークダウンするとき、私は完全にまっすぐな顔でそうするでしょう。一方、Ubisoftは、それらの画面間の空きスペースにある摩擦を使用して、その大気ホラーゲームZombi Uに少し余分なサスペンスを注入しました。

それ以来、しかし?それほどではありません。同等のものはありませんでしたスカイワードソード- 確立されたシリーズのフレームワークでのモーションコントロールで可能なことについてのWiiの魅力的な探求 - そしてたとえスプラトゥーンジャイロスコープと2番目の画面を非常に利用して、ゲームパッドがもたらすすべての奇妙なアクセサリーなしで演奏することを想像するのは非常に簡単です。かなりの数のプレイヤーがすでに選択しています。さらにひどく、同等のものはありませんでしたWiiスポーツコンセプトを販売し、Wii Uのゲームパッドを起動してから、その存在を正当化するのに苦労しています(完全に明確ではなく、その2番目の画面にきちんとストリーミングできる輝きのあるバックカタログの邪魔になっています)。

任天堂が2014年にE3でゲームパッドに新たな重点を置いたとき発売以来、潜在的な可能性が未開発のままになったという遅ればせながらの再発見のように感じました。宮本スターフォックス実験は、プロジェクトの巨大なロボットとプロジェクトガードの2つの小さな実験に隣接して、古いお気に入りの歓迎すべきリターンでした。悲しいことに、ロボットは今のところScrapheapに残されていました - それはよりスリムなゲームでしたが、それは確かにペアのより面白いものでした - しかし、私たちは少なくとも今はしていますスターフォックスゼロこれは、宮本の最初のスケッチの色をスタジオの典型的な勇気とフレアで満たしているのを見ます。

どちらも実験的なエッジによって勇気づけられています。 Star Fox Zeroは、N64年齢の無邪気さへのノスタルジックな先祖返りです。これは、あらゆるオッズに反して、スターフォックスガードがかわいい転換であり、きちんとしたボーナスである一方で、そのユニークな制御システムのためではない場合に少し逆行していたかもしれません。ゼロプレーヤーの場合、もう少し。任天堂がWii Uを目指していたものを再確認するのではなく、それは、たとえ高貴なものであっても、失敗としてかなり要約できる実験に対する落ち着いた別れのように感じます。 2番目の画面では再臨が見つかりませんでした。地平線上に新しいものを期待するのは少し遅れています。

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2番目の画面は、今後のNXのために復活しますか?任天堂自身のチームでさえも追いついたり、完全に受け入れられたりすることができないことを考えると、私はそれができるとは思いません - そして、Wii Uゲームを画面外でプレイできるようにするストリーミングテクノロジーは、ハンドヘルドハイブリッドの最適な基盤になる可能性がありますが多くの人がNXがあると予想しています。純粋なゲームデザイン用語で2番目の画面を使用するという考えは、水中で死んでいるようです。 (しかし、幸せな脚注は、ソニーが最近、任天堂の土地のようなものによって提起された非対称性が、PlayStation VRセットアップの2番目のソーシャルスクリーンにぴったりであることに気付いたことです。最も明白な場所。)

次に、任天堂が新しいハードウェアを破壊する余裕があるかどうかについての質問があります。これは、Wii Uと完全に平らになる前にWiiで恒星の効果を発揮するために働いた戦略であり、人々がNXに目を向けてPlayStation 4とXbox Oneのパリティを提供しながら、サードパーティのパブリッシャーを搭載しています。任天堂は、別の奇妙さでギャンブルをする余裕があると感じています。

NXの発表で間違っていることが証明されるかもしれませんが、Star Fox ZeroやStar Fox Guardのようなゲームパッド中心のゲームのリリースは、任天堂の歴史の独特の章で閉鎖のように感じます。その風変わりな実験と1回限りの経験で、それは私が確かに大切にしているものです。過去数年間は、頻繁に苦しんでいる任天堂が最も風変わりで見られ、私はそれを絶対に愛していました。