昨年のE3が新しいハードウェアの導入を支援することであった場合、今年のショーはリセットボタンを押すことについてのように感じます。
それは確かに、販売するゲームマシンがあることを活力的に再発見したマイクロソフトと、Wii Uが最初に発表されたときに独自のWii Uの可能性に目を向けた任天堂のことに当てはまります。プレイヤーは、ゲームパッドで可能なことを探求する一連のミニゲームに導かれました - その多くは幻想的な任天堂の土地で後に現れるでしょう - そして今、約3年後、それは再び紹介されています。
これらの新しい実験のいくつかには粗末がありますが、それは悪いことではありません。取るShigeru Miyamoto独自のスケッチ:驚くべきことに、ショーフロアでプレイ可能なゲームのやや愛情のこもったペアのペアスターフォックス悲しいことに、Doodleは、有名な米国の雑誌のために書いていない人にとってはプレイできません)。 Project Giant Robotは、プレイヤーがコンポーネントのおもちゃ箱から巨大なメカを構築する前に、一連の小さな課題に反対するのを見ます。
ゲームパッドの肩ボタンを使用してゆっくりと前後に踏みつけ、ロボットの胴体をジャイロで、各アームをアナログスティックのペアで制御します。それは意図的に不格好なインターフェースであり、ロボットが不器用に実現された都市の景観を不器用に境界し、建物を引き裂き、他のメカを引き受けるので、遊び心のある物理学にバックアップされました。メイン画面には等尺性の第三者ビューが表示されますが、ゲームパッド画面はレーザーを発射できるコックピットの視点を取ります。それはノックアバウトであり、非常に好感の持てるものです。
Project Guardには、視聴者の参加を積極的に奨励するタワーディフェンスゲームである、少し多くの物質があります。メイン画面には、任天堂自身のロブをモデルにしたボットの攻撃から攻撃を受けている月のベースの周りに点在する一連の番号付きカメラが表示され、ゲームパッドでは、各前post基地を切り替えて、各ポイントから攻撃者を削除します。敵はすぐにプレイヤーを圧倒しているので、脅威がどこから来たのかを叫ぶことで、観客を助けることができます。繰り返しになりますが、それは穏やかな実験であり、少しポーランド語がありません。また、両方のゲームが日の目をどのように見るかについては明確な詳細はありません。
キャプテン・ヒキガエル:トレジャートラッカーは、今年の終わりにリリースされるゲームから予想されるように、もう少し光沢があります。スーパーマリオ3Dワールド。これは、昨年のメインラインであるWii U Marioの外出で取り上げられたミニゲームの拡張であり、それらはそれ自体で完全に立っています - ゲームパッドは、自己完結型レベルの視点を切り替えるために使用され、ゴールスターに到達するための新しいルートを明らかにします。アイデアは寛大に拡張されています - 鉱山のカートレベルでは、ゲームパッドを使用して敵でカブを偵察し、豪華なドラゴンのボスが溶岩の小球を避ける燃えるような洞窟を送ります - ゲームも非常にハンサムです。
スプラトゥーンゲームパッドを探索する最後のものであり、それは最も包括的にそうです。やや物議を醸すのは、照準にジャイロコントロールを使用します - 滑らかで実装されたジャイロコントロールですが、タッチスクリーンとゲームパッドとテレビの間のスペースを利用しています。あなたは4人の2つのチームにいます。目的は、単に自分の色でできるだけ多くのマップをペイントすることです。それは厄介な喜びです。表面の周りを垂らしている塗料の音は完全にピッチされており、武器の感触は素晴らしく重み付けされています。
それも非常に賢いです - あなたがエリアを描いたなら、あなたはイカに変わり、飛び込むことができ、すぐにあなた自身の領土をストーカーします。イカとして、ゲームパッドに表示されているミニマップでそれらの上に浮かぶアイコンを指すことで、チームメイトに即座に跳躍することもできます。相変わらず、ストレートの射手が区別のポイントを探しているショーでは、任天堂がショーフロアで最もダイナミックで非常に単純に楽しいものを作成したことは信じられないほどです。
もちろん、任天堂は常にシンプルで洗練されたスリルを求める場所でしたが、今年の違いは、実験の端が会社の提供物の多くに忍び込んだことです。壁に背を向けた任天堂は、その創造的な最高の任天堂であるとよく言われており、Wii Uの現在の苦境を考えると、E3 2014のラインナップはそこにいくつかの真実があることを示唆しています。新しいIPSが新しいアイデアで肩をこすりながら、これはしばらくの間、最も大胆で明るい任天堂です。
Wii Uを現在のコンソールレースにドラッグするだけでは十分ではありませんが、それは実際には重要ではありません。 Wii Uをユニークにする理由を倍増することで、任天堂はその重要な差別化ポイントを再発見しました。そして、そのハードウェアが純粋で完全に設計され、絶えず驚くべき喜びのために行く場所であることを穏やかに思い出させました。