Elder Scrolls Onlineのメインストーリーは「100%Solo」であるため、「あなたは素晴らしい、あなたはヒーローだ」と感じるようになります。
「私たちが最も協力して、コンソールのソロゲームに至るまでMMOでそれを手に入れることができる最も近いIPの一部は、私はヒーローだった」と彼は語った。GameInformerビデオインタビューで。
「エルダースクロールゲームでは、あなたがなりたいかどうかにかかわらず、あなたは常にヒーローです。あなたはそこに出てドラゴンを殺します。それらは、あなたがしたい最後のことをしたいことを並べて並んでいない巨大でグローバルな壮大なものです。彼らが同じクエストをしているので、彼を殺すのを待っているあなたの後ろの15人の男のように。
「MMOオンラインデザイナーとして、私たちが最もヒットしたかったのは、あなたが素晴らしいと感じることでした。あなたはヒーローです。ゲームでは、私が一人でいる例でそれをやっています。
「そして、私たちは100%ソロのゲームの一部を持っています」と彼は言いました。あなたはそのように。」
オンラインの長老スクロールは、5月の初めに明らかにされました。それは、OblivionやSkyrimのようなシングルプレイヤーの長老スクロールゲームとは別の獣です。ラグはリアルタイムの戦闘が苦しむことを意味し、レベルのPVP競技場を確保するためにキャラクターのバランスをとる必要があるため、それはそうでなければなりません。
Elder Scrolls Onlineは、シングルプレイヤーのElder Scrollsゲームの汚いリアリズムを、よりクリーンな漫画に誇張された外観と交換しました。
要するに、Zenimax Onlineの250人のスタッフは、シングルプレイヤーゲームではなくMMOを作成しています。しかし、違いは広大な長老の巻物コミュニティの間でランク付けされています。
しかし、マット・ファイアーは批判を歓迎しました。健康なコミュニティとは、あなたが作っているものについて、情熱的なコミュニティです。
「非常に長い間MMOSにいた」と彼は言った、「私はそのコミュニティを非常によく知っており、理解しています。それは非常に声高なコミュニティです。あなたのゲームを引き離すのに時間がかかる人、そして時々彼らはあなたがゲームに間違っているとあなたが知らなかったことをあなたに言う - それらはあなたのゲームに最も投資している人々であるため、あなたがあなたのゲームをプレイしたい人々です、彼らは文句を言うのにそれを十分に気にしているからです。
「ゲームコミュニティが参加するのが最悪の状況」と彼は付け加えた。それについて礼儀正しいですが、それは人生の事実です。あなたはインターネットにいます。
「それで、あなたがすることはそれから学ぶことです」と彼は言いました。 「あなたができる限り最高のゲームを提供するために最高の仕事をしていることを確認し、彼らはそこから行くことです。」
Mattic Entertainmentのよく想定されているMMOのMatt Firorの制作キャメロットの暗い年齢、2001年リリース。
Elder Scrolls Onlineは、来年PCとMacでリリースされます。