昨日のE3ニュースを逃した場合...まあ、あなたは非常に一生懸命努力したに違いありません。なぜなら、それはショーがこれまでに管理した中で最も壮大な日の1つだったからです。手続きが開設され、プラットフォーム保有者があなたが非常に安全なお金をかけるという種類の大きな、ファンを喜ばせる発表を行うことで閉鎖されました一度もない今年かその他の出来事、そしてその間のギャップは、興奮しなかった小さなものを含んでいた。
数年の岩だらけの後、マイクロソフトはついに成功しました群衆を強調して勝ちます、Xbox OneになるというニュースがありますXbox 360ゲームと互換性のある後方、 ホスト早期アクセスリリースエリートを含む、デイズディーンホールの新しいリリースイオン。フォールアウト4再び展開されましたが、コンソールのmodsをサポートしているというニュースがあります(Xbox専用ではありません。後で発見しました)ホロレンスは証明されました最高のMinecraftアクセサリー新しいXboxパッドは期待できます最も高価なものについて、そして、強いデビューが予想されていましたトゥームレイダー、ハロー、ギアオブウォー4そしてフォルツァ。
将来のその男が彼の心を使ってMinecraftを演じるのを見ることは、私のお気に入りのE3 2015の瞬間です。
- クリス・ブラット(@Bratterz)2015年6月15日
まれは何年もの間、ファンを喜ばせて注目を集めました最大のヒットコンピレーションそして、完全に興味深い新しいタイトル泥棒の海。
説得力のあるサードパーティのラインナップは、新しいイナフューンが制作した排他的な新しいラインナップが率いましたリコア、そして宮崎が抱えた待望の確認ダークソウルズ3。繰り返しますが、プラットフォームホルダーがインディータイトルを宣伝しているのを見ました。家に帰ったフォローアップタコマそしてヒットを返しますカップヘッド。最終分析では、むしろでしたXbox 360の所有者に密接に焦点を当てています、しかし、それはレドモンドの長年の最高のショーでした。
EAはどういうわけかできました物事を輝かせてください新しいものを明らかにしたにもかかわらず質量効果そしていくつか恒星の戦場映像耐え難い様子で満たされた長いとりとめのないプレゼンテーションを提供することによって。それは約10分しか走りませんでしたが、5時間のように感じました。そのような宝石の世話は、ペレからの2つのかろうじて理解可能な逸話のようなものです。 「フープガウド」からのNBAプレゼンテーション。植物対ゾンビ:最後のトランスフォーマー映画よりも長く続いたモダンウォーフェア2トレーラー、および「モバイルについて話す時が来た」という完全に不正確な宣言は、存在するすべてのメディアによって即座に積極的に異議を唱えています。
まだ、ミラーのエッジ触媒リリース日と、前任者についてのイライラするすべてを修正するという説得力のある感覚を得ました。旧共和国の拡大見た目は良く、そして信じられないほどかわいい解明。
Ubisoftは、Aisha Tylerをリードする議事録と再び、Briskerのペースを設定し、より強力なラインナップがありました。サウスパークのクリエイターは彼らの言葉を食べて認めました新しいRPG、レインボーシックスが得たHuman-VS-AIテロハントモード、ディビジョンは、今回の新しいリリース日が実際にあることを私たちに納得させるために別のデモを手に入れました(トムよく見てみました)、アサシンの信条はいくつかを披露しました部分的に納得のあるコックニーのアクセントそしてトラックマニアがコンソールに来ました。
それはすべて非常に有能なものでしたが、私たちは新しいゲームや不可解な奇妙さのためにUbisoftの会議に来ます。ユニコーン主演試験DLC、ジェイソン・デルーロとの厄介な冗談ただダンスデビューとコスプレイヤーとの賢明な会話はすべて、私たちが期待するようになった非常に重要なWTFを提供しました。
新ゲームの面では、2つを取得しました:最初に4V4の剣めいめタイトルが来ました名誉のために、ショーの終わりの驚きは、ゴースト・レコンが軍事的なtrapを剥奪され、UBIブランドのオープンワールド。
その後、最後にソニーの番でした。ショーの前に、懸念は、今年のこのようなスリムなゲームのラインナップに苦労することでした。その後、これはまだ事実でしたが、誰もが気にするには興奮しすぎていました。それは以前のアポクラフヤールの最後のガーディアンとゲリラの美しいRPGの適切なショーで強く開かれましたHorizon:ゼロドーン:真の創造性を示すことができた黙示録的なビジョン。ヒットマン、次世代のための数字とモニカを捨てて、あまり創造的ではありませんでしたが、歓迎されていました。ストリートファイター5、そしてHello Gamesは、現在特徴的に魔法のようなショーケースを提供しました男の空はありません。道を歩むと、メディア分子は同様に野心的なタイトルを作成しました夢。
Microsoftのように、Sonyはいくつかの賢明な排他性取引を確保しました。運命の拡張そしてデジタルを返します私たちはすでに知っていましたが、マイクロソフトの支配の長年の後にCOD DLCで最初のディブを取得することは小さな驚きでした(マイクロソフト、当然のことながら、それはそれを言います」何も変えません") そしてインディーダーリンファイアッチマイクロソフトのタコマの以前の署名にとって素晴らしいカウンターです。
しかし、本当のヒットは古典でした:最初、そのニュースファイナルファンタジー7再リリースされただけでなく、リメイクされていますが、次に明らかになりますシェンミュー3- キックスターターである確立された夢の工場のE3 Careに最終的に存在するGreat Impossibleの続編。それは適切な公開ではありませんでしたが、誰も気にしませんでした。キャンペーンはKickstarterの資金記録をほぼすぐに破り、すでに200万ドルの目標を超えて航海しています。それもおそらく同様です未知の4ゲームプレイ、壮観なことは、で開かれましたデモの失敗;あまりにも多くの良いことをすることは可能です。
Sonyはサンタis Realを発表することで記者会見を締めくくり、アイスクリームはあなたにとって良いことです、そして彼らはテイラー・スウィフトがあなたが本当にかわいいと思っているのを聞いています。
-AoifeWilson(@aoifelockhart)2015年6月16日
驚くべきことに、VRニュースは主に会議の外で起こっていました。ハイライトには、新しいVRウォーキングデッドエクスペリエンスが含まれていましたあなたが期待するほど不快なことです、CrytekのVRウォーキングシミュレーター、およびゴーグル駆動の復帰バトルゾーン。
他の場所では、最初の適切な見方をしましたXCOM 2、もっとa新しいウォーキングデッドシリーズTelltaleから。
任天堂が今日それをトップにするのは非常に難しいでしょうが、それがそれを管理するかどうかを確認するためにここにいます。私たちと一緒にいてくださいそれが起こるニュースのために。