ダブルAチーム:ゴーストバスターズ:ビデオゲームは私を気分が良くします

Double-Aチームは、誰もこれ以上作っていないように見える気取らない、中間で、ギミックのような商業アクションゲームを称える機能シリーズです。

追いつくことができますダブルAチームのすべて私たちの便利な、スパングリーアーカイブで。

何年もの間、Ghostbustersのビデオゲームの周りのおしゃべりの多くは、映画のすべてのスターが実際にその中にあるかどうかにかかっています。このゲームに出没する噂があり、ビル・マレーが含まれます。噂が行くマレーは、彼の声に貢献したくありませんでした。最終的に合意が行われました。ゴルフを中断しない限り、彼はゲームに参加するでしょう。モバイルレコーディングスタジオが作成され、マレーのゴルフコースに派遣され、穴の間に記録できました。そして、マレーは現れませんでした。

これが真実かどうかはわかりませんが、とにかくそれはより深い真実を曖昧にします:Ghostbusters:ビデオゲームは本当に輝かしいファンサービスです。

正直なところ、これは素敵なものですが、誰もが物理学が何であるかに取り組んでいたその時代に作成されたゲームのように、不器用で厄介です。プロットのようなものは、映画のすべてのお気に入りの瞬間を動かしながら、あなたが見ているところはどこでもうなずきや冗談を言っています。驚くべきキャラクターがたくさん出演し、早い段階で - あなたはかなり良いものをノックしてしまうことさえあります有名な消防署のデジタル版。

しかし、さらに良いことに、その中心にあるのは、すべてが幽霊を捕まえて閉じ込めるビ​​ジネスの素晴らしい見方です。

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マレーを忘れてください、ここにゲームが本当に正しくしなければならなかったものがあります:プロトンビーム。怒って、予測不可能な弧とスパーク・ライト、彼らが触れるものすべてを歌い、見事な逆洗と漂白し、髪を端に置くという人々。 Ghostbusters(ビデオゲーム)は絶対にそれらを釘付けにします。ゲームの散らかった、驚くほどダイナミックな場所の1つでエネルギーを緩め、ゴーストを弱め、ビームタイプをラッソに切り替えてトラップにドラッグすることはスリルです。トラップが開いたら、その輝かしい真空力の感覚があり、すべてを光に向けます。そして、スナップ!それはすべて終わっており、あなたが引き起こした損害の中で沈黙が下ります。

1980年代の米国の研修生のゴーストバスターズは、かつてこのことについて絶えず考えていました。靴箱からtrapを作り、独自のプロトンパックをまとめていました。映画が出てきてから長い間作られたビデオゲームは、そのような努力を物の感触にかけるはずです - 完全な不思議です - 私は、ゲームが正しいことでさえ開くという事実によって、私は主張するでしょうコロンビアのロゴの反復。

これは最高のゴーストバスターズゲームではありません。そのため、コモドール64のデイビッドクレーンバージョンのために私の心に常にスペースがあります。しかし、ファンが自分の道を突くことはまだ喜びです。そしてまた:神、私はハロルド・ラミスが恋しいです。