ディビジョン2は、ダークゾーンのいくつかの大きな変化に鳴っています

ダークゾーンは簡単に最も記憶に残ることでしたトム・クランシーはディビジョンです2016年に発売されたとき。別のエージェントのチームがあなたを稼いだPveの戦利品を楽しんだり殺したり、自分でそれを取るかを決して知らなかったのは、絶え間ない緊張の源でした - マルチプレイヤーゲームは何も再作成できませんでした以来。

したがって、Ubisoft Massiveがディビジョン2のダークゾーンで2倍になっていることは驚くことではありません。または、ワシントンDCのゲームのレクリエーションには、仲間のエージェントを裏切るためのダークゾーンのトリオが完備されているため、3倍になるはずです。これらは、ゲームのマップの東、西、南に位置しており、それぞれが独自のレイアウトと関連する戦術オプションを誇っています。

確かに大きな変化ですが、ディビジョン2がPVPの確立されたテイクを引き裂き、ゼロから始めることを意味しないでください。マルモのUbisoft Massiveのオフィスでゲームで過ごした数時間の間に発見したように、ディビジョン2のマルチプレイヤーは非常に洗練された演習であり、ゲームのメカニズム自体ではなく、フードの下で大きな変化のほとんどが起こっています。 。

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たとえば、最大の変更の1つは、統計正規化です。あなたが覚えているように、部門の暗いゾーンは、他のプレイヤーに対して生き残るために優れたギアロードアウトとキャラクタービルドを不可欠にするために、オープンワールドのプレーヤーの統計を完全に変更せずに引き出しました。これは、やや必然的に、ダークゾーンで「豊かな豊かな」進行につながり、多くのプレイヤーがより装備の整った対戦相手の手に苦しむのを見ました。しかし、今では、多かれ少なかれ全員を平等な競技場に置く生存性と致死性のバランスを確保するために、ダークゾーンに入ると基本統計が押し寄せられます。ゲームディレクターのマティアスカールソンによると、このアイデアは、より多くのプレイヤーベースが恐ろしい時間を過ごすことなくゲームの象徴的な部分に浸ることができる「より魅力的で、よりアクセスしやすく、より公正な競争の場」を作成することです。

しかし、もちろん、ダークゾーンの構造化方法に完全に満足している多くのプレイヤーがいました。それらのプレイヤーは、彼らが無視されていないと聞いて喜んでいるでしょう。回転ベースでは、ディビジョン2の3つのダークゾーンの1つは、「占有された」ダークゾーンとして指定されます。基本的には、アクティブであっても元のDZルールに適合することを意味します。正規化はありません、フレンドリーな火は常にオンになります - 事実上、それはダークゾーンの古典的なモードです。

夏には、天気が銃であるとき

Division 2は、発売時に専用のPVPモードを誇っています - Skirmish、Team Deathmatch、Dominationは、発売時に3つの異なるマップで再生可能になり、PVP固有の進行と虚栄心の報酬も提供されます。私はディビジョン2での時間の終わりに向かって小競り合いと支配と一緒に行きました。個人的には、このようなゲームには優れたゲームに優れているとは思わない。カバーや視界はコアエクスペリエンスにとって非常に重要であるが、すべての専用のPVPは失礼な健康状態にあると思う。

上記のビデオのディビジョン2のPVPへの他の変更のいくつかをカバーします。3月にゲームが開始された後、Ubisoftがチートやグリーダーに取り組むことを大規模に計画する方法を聞きたい場合。

この記事は、マルモへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。