ディビジョン2の最高の武器、ダメージ統計、才能リスト - すべての武器ダメージの統計、チャート、武器の才能

ディビジョン2の武器多くの形で来るが、最高のディビジョン2武器いくつかの素晴らしい統計だけでなく、素晴らしい統計を組み合わせます武器の才能、 あまりにも。

以下に、私たちのディビジョン2にあるすべての既知の武器の途方もない概要があります武器ダメージの統計図とリスト、また、武器の才能の完全なリストと、それがすべてをどのように結びつけるかについてのいくつかの説明も提供します。

武器の損傷統計から始めて、それらが何であるか、どのように正確に機能するかなど、それらの才能の説明に移動します。

このページで:

武器の選択、またはディビジョン2で最高の武器を識別することは、生の数字だけではありません。さまざまな武器にはさまざまな強度が必要です - たとえば、ライフルが1ラウンドで大きなダメージを与えることができることがより重要です。一方、SMGが完全なクリップを空にするにつれて高いダメージを与えることがより重要です。

また、ディビジョン2での武器のダメージは、銃に「平らな」統計があるゲームとは異なる方法で機能するという事実もあります。ディビジョン2は戦利品シューターです - ゲームを進めるにつれて、より良いバージョンのものを取得することです - そのため、ダメージのようなものについては異なる統計を持つ同じ武器の複数のバージョンが見つかります(そして、その結果、ダメージ - 1秒あたり)。

それを念頭に置いて、以下の統計をどのように使用するか、そして私たちが彼らに自分自身を提示することを選んだ方法の両方について心に留めておくべきことがいくつかあります。

  • 第一に、これらの統計はゲームのデータミンから供給されています - 私たちの情報源にはこの素晴らしいものが含まれますスプレッドシートからRedditの提督、そのプレーヤーとコミュニティ、およびRedditorのような他の情報源によって組み立てられましたアポクリフ酸塩武器情報の「Encyclopaedia」。
  • 特に2つの統計で説明する必要があります:ダメージと1秒あたりの損傷(DPS)。これらの下の表にはあります正規化、つまり、ダークゾーンや競合などのPVP領域に表示されるフラットな数字です。 PVE領域では、損傷は正規化されていませんが、あるファマは、たとえば、他のファマよりも多くのダメージを与える可能性があることを意味します。以下の数字をベースラインとして扱います。その場合、正規化されていない場合を除き、数値は上向きに変化します。
  • 時間は数秒です
  • 一部の武器には、その中に複数のサブウェアポンタイプがあります。したがって、FAMAS ASSALT RIFLEは、FAMAS 2010またはFAMAS 2010レプリカのいずれかです。ほとんどの場合、違いは単なる審美的ですが、時にはこれらが損傷や可用性にも影響します。そのような場合、私たちは最高品質の変数を選択するか、プレイの最も層で利用できるものを選択するために最善を尽くしました(いくつかの武器の違いは、エンドゲームの異なる「世界層」まで利用できないので、私たちは」 Veは、それらを明確でありながらsoするためにそれらを除外することを選択しました)。
  • あなたがどの武器であるかを見つける上で同様に重要なのは、その武器の才能であり、その武器によって提供されるユニークな武器クラスのボーナスです。

ディビジョン2の武器ダメージ統計リストとダメージチャート - ディビジョン2で最高の武器を見つける

その説明が邪魔にならないように、武器の損傷の統計と数字に飛び込んでみましょう!

ライフル損傷統計(スナイパーライフル):

武器ダメージDPSRPMクリップサイズリロード
M70053015477145477.1
M4444906411645554.1
SRS38357383576073
SR-137733377336053.2
SVD2183094597260102.5

ライフル損傷統計(DMRS):

武器ダメージDPSRPMクリップサイズリロード
MK17 / M01746380039275202.2
M1a1434576507320103
ACR997969853420302.2
716と言う1309765485300202.4
MDR1185055300280302.2
1886年311855197510054
M4 / LAR-151060342412240302.4
USC997939916240202.2
M16A2592529625300302.4

LMGダメージ統計:

武器ダメージDPSRPMクリップサイズリロード
M608732727675001005.8
M2497796714635501005.5
MK467796714635501005
L86686069743610303
RPK-74623767568650453
mg5498966520800505.5

アサルトライフルの損傷統計:

武器ダメージDPSRPMクリップサイズリロード
ファマ530179515900302.2
P416623777963750302.2
ctar467870170900302.1
G36561370163750302.2
Akm711071100600302.5
F2000498970678850302
M4498970678850302.4
MK16654868208625302.2
ACR623767568650302.2
FAL / SA-58623767568650202.2
8月A3592567150680302

SMGダメージ統計:

武器ダメージDPSRPMクリップサイズリロード
ベクター4366873201200191.9
SMG-9561377179825322
8月A3623775364725252
MP5561374840800322
T821810874323550321.9
mpx498970678850302.2
MP7436669128950402
PP-19592569125700532.5
UMP-45686068600600302.2
トンプソンSMG686068600600302.2
P90449067350900502.2

ショットガンのダメージ統計:

武器ダメージDPSRPMクリップサイズリロード
ダブルバレル6486021620020022.2
スーパー90299347982416084.8
ACS-121496474820300202.2
M87054882686037553.7
SASG-12224526735618073
スパス1259874698537085.4

サイドアームとピストルの損傷統計:

武器ダメージDPSRPMクリップサイズリロード
D50249486237015081.9
M1911144706270326071.9
M9997940748245151.7
X-451016667773400101.9
93r4054743231100201.9
586マグナム149693991716061.7
ひっかい89872696118071.8

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ディビジョン2の武器の才能が説明されました - アクティブでパッシブでホルスターされた武器の才能は何ですか?

武器の才能は、良い武器を素晴らしいものに変えるものです。才能は特典、またはボーナス、本質的に - 特定のものに特定のボーナスを付与し、手元の武器の実行可能性に大きな違いをもたらすことができるものです。

ディビジョン2には約50の武器の才能があり、それらはパッシブ、アクティブ、またはホルスターの3つのカテゴエに分類されます。これがそれらの意味です:

  • アクティブな才能- これらには、ボーナスがアクティブ化されるために、何らかのアクションが必要です。特定の範囲内でターゲットを殺したり、各ボディーのボーナスを積み上げて、すぐに続いて着陸したりするなどです。
  • 受動的な才能- これらは、雑誌の容量や精度の向上など、常にオンになっているバフです。
  • ホルスターの才能- これらは、才能のある武器がホルスターになっている場合にのみアクティブです。したがって、武器Aがホルスター化されたとき、武器Bはより良い精度のようなボーナスを獲得します。ホルスターボーナスにはもう少しビルド計画が必要ですが、ペイオフは素晴らしい場合があります。

これらのタイプの才能に加えて、念頭に置くべきことがいくつかあります。

第一に、すべての才能がすべての武器に見られるわけではありません。武器が才能を持っているかどうかは、それがエキゾチックでない限り、そのユニークなエキゾチックな才能を備えていない限り - しかし、明らかにそれが少し絞り込む武器のタイプはそれを絞ります。たとえば、「キャノン」の才能はライフルでは利用できませんが、マークスマンライフルにあります。

第二に、そして非常に重要なことは、いくつかの才能にも有効化するための特定の要件があることです。最初の血液と裸のものは別として、どちらも8倍のスコープ以下の装備を備えている必要がありますが、これらの要件はすべて、あなたが持っている特定の統計ボーナスの数に基づいています。統計ボーナス、リフレッシャー(理解できるでしょう...)が必要な場合は、攻撃、防御、またはスキルの3種類があります。これらは、それぞれカラーコーディングされた赤、青、黄色であり、インベントリメニューにレベル30とエンドゲームの後のレベル数(またはギアスコア)の横に表示されます。

アクティブなスキルスタットブーストの数には、少し黄色のバッテリーシンボル、防御的な統計ブーストの下向きの矢印のように見える青いシールド、および攻撃的なブーストの赤い円形のターゲットを探してください。

それを才能に戻す:それらの多くは、特定のタイプの統計ブーストの特定の数を必要とするでしょう。たとえば、狂乱の才能には、4以下の防御統計ブーストが必要です。永続的な才能には、5つ以上のスキルの才能が必要です。

ディビジョン2の武器の才能リスト

うまくいけば、はるかに明確になっているので、もう一度数字に飛び込みましょう。これが既知の武器の才能の大きなリストです - 再び、おかげでRedditの外皮ここの主な情報源は、誰のスプレッドシートですこのインフォグラフィック共有redditのmyworstenemyそして上記スプレッドシートまた。

ディビジョン2の武器の才能リスト - アクティブな武器の才能

名前説明arSMGLMGライフルMMRショットガンピストル要件
ブーメランクリティカルヒットには、弾丸を雑誌に返す可能性が50%あります。
弾丸が雑誌に返された場合、次のショットの損傷は20%増加します。
---✓✓---5以上の攻撃
ブレッドバスケットランディングボディショットは、10代の次のヘッドショットにボーナス +5%のヘッドショットダメージのスタックを追加します。最大スタックは10です。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以上の攻撃
閉じる +パーソナル7m以内のターゲットを殺すことは、5秒で +50%の武器ダメージを与えます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以上の攻撃
アイレス盲目の敵に20%の武器ダメージを与えます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
速い手クリティカルヒットは、3%リロード速度ボーナスのスタックを追加します。最大スタックは20です。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
フィニッシャー敵を殺害してから3秒以内にこの武器から交換し、15代で30%のクリティカルヒットチャンスを獲得します。------✓✓4以下のユーティリティ
最初の血フルマガジンから発射された最初のショットは、ボディヒットのあらゆる部分にヘッドショットダメージを与えます。----✓✓--8倍以上
狂乱空の助成金 +35%の武器の損傷と7秒間の +35%の火率からのリロード。--✓✓----4以下の防御
点火燃えている敵に20%の武器ダメージを与えます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
キラークリティカルヒットの助成金で敵を殺す +50%のクリティカルヒットチャンスは5秒で。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以上の攻撃
ラッキーショット雑誌の容量は20%増加します。カバーからの逃したショットは、雑誌に戻る可能性が25%あります。---✓✓✓✓-✓✓-
測定雑誌の上半分には、 +15%の火災率と-20%の武器損傷があります。
雑誌の下半分には、火力が-25%、 +20%の武器損傷があります。
✓✓✓✓✓✓-----
ヘッドショットの損傷は、鎧が枯渇している間に +50%増加します。----✓✓--8倍以上
近くの目撃者-20%のクリティカルストライク範囲と-20%の最適範囲のコストで +35%の安定性を受け取ります。✓✓------4以下のユーティリティ
空に空の助成金からのリロード +10Sの30%の武器処理。✓✓------4以下の防御
楽観主義者雑誌から欠落している10%の弾薬ごとに、武器の損傷は +3%増加します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以下の攻撃
アウトサイダー武器の火率は低下しますが、武器が発射されると最適な範囲が増加します。-✓✓-----4以下の攻撃
永続化ヘッドショットは、グラントを殺し、5%のスキル期間、弾薬、および使用する次のスキルへの料金を請求します。最大スタックは10です。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以上のユーティリティ
計画的武器の損傷は、最大35%の最大に負荷されたすべてのシェルで増加します。
すべてのシェルがリロードされている場合、武器の損傷はさらに +50%増加します。バフは10秒間続きます。
-----✓✓-4以下のユーティリティ
保存敵を殺すことは、3秒で5%の鎧を修理します。ヘッドショットキルは修理を改善します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以上の防御
パンメル3連続したボディショットが雑誌を補充し、7秒の +50%の武器ダメージを与えます。-----✓✓-4以上の攻撃
レンジャー5mごとに、ターゲットグラント +2%の武器ダメージを与えます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓4以下のユーティリティ
改革ヘッドショットは、25代でスキルの修復と癒しを25%増加させます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓4以下の攻撃
ライフルマンランディングヘッドショットは、5秒のボーナス +10%の武器ダメージを追加します。最大スタックは5です。
追加のヘッドショットは期間を更新します。すべての非ヘッドショットはボーナスを削除します。
---✓✓---4以下の防御
サディスト出血敵に20%の武器ダメージを与えます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
サルベージターゲットを殺すには、雑誌を補充するための +50%のチャンスがあります。------✓✓-
スパイクヘッドショットはグラントを殺します +10代のスキルダメージ25%。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以上のユーティリティ
安定した手ショットを着陸すると、ボーナス2%の武器処理のスタックが追加されます。最大スタックは15です。
Max Stacksでは、各ショットが上陸した場合、武器の取り扱いボーナスを消費し、雑誌を補充する可能性が5%あります。
✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以下の攻撃
緊張枯渇している鎧の5%ごとに5%の重大なヒットダメージが得られます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓5以下の攻撃
無関心-35%の武器処理の費用で +25%の武器ダメージを受けます。--✓✓-----
揺るぎないこの武器に交換すると、5秒間の最大武器の取り扱いが付与されます。バフをリフレッシュします。-✓✓------
vindictiveステータス効果で敵を殺すことは、10代の15m +20%のクリティカルヒットチャンス以内にすべてのグループメンバーを付与します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓4以下の攻撃

ディビジョン2の武器の才能リスト - 受動的な武器の才能

名前説明arSMGLMGライフルMMRショットガンピストル要件
正確な15%の精度✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
アレグロ10%の火率✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
距離15%の最適範囲✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
余分な20%の雑誌容量✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-✓✓-
ジャズの手10%リロード速度✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
最適化15%の武器処理✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
安定した15%の安定性✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-

ディビジョン2の武器の才能リスト - ホルスターされた武器の才能

名前説明arSMGLMGライフルMMRショットガンピストル要件
二重義務Holsteredで、空からリロードすることで、雑誌の20%が無料の弾薬として戻ってきます。 30秒ごとに1回発生する可能性があります。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓--
永遠にホルスターで覆われている間、この武器は5秒ごとに2つの弾薬を再生します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓--
油を塗ったホルスターになっている間、武器の交換速度は10%増加します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
オーバーラップホルスターになっている間、装備された武器は、この武器の種類に基づいてハンドリングボーナスを獲得します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓--
伝染 ; 感染ホルスターになっている間、エージェントにショックが適用され、1000万以内に敵に転送されます。 60代に1回発生する可能性があります。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
浪費的ホルスターになっている間、あなたは5回の試みに抵抗することができます。 60代に1回発生する可能性があります。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
大砲装備されている間、この武器は投げる距離を10%増加させます。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
リズムで装備されている間、敵のキルは、アクティブなスキルクールダウンを更新する5%の確率があります。 60代に1回発生する可能性があります。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
保護された展開装備されている間、この武器はスキルを展開しながら +10%のボーナスアーマーを付与します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
保護されたリロード装備されている間、この武器はリロード中に +10%のボーナスアーマーを付与します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
再充電装備されている間、フルアーマーで展開されたスキルは、 +25%の期間、料金、弾薬です。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓--
ルート化されています装備されていて、カバー中に、すべてのスキルダメージとヒーリングは10Sで +25%増加します。
カバーを終了するとバフが失われます。 25秒ごとに1回発生する可能性があります。
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停止、ドロップ、ロール装備されている間、ローリングは火傷、出血、毒の状態の影響を取り除きます。 60代に1回発生する可能性があります。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-
装備されている間、3秒のカバーに置いて、盲目的で不機嫌な状態効果を除去します。✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓✓-