私は少しジレンマに直面しています、親愛なる読者。ご存知のように、最愛の同僚であるロブ・ファヘイは、彼が第一印象の一部を書いたときに少し夢中になりました。彼はそれをとても気に入っていたので、彼はずっとそれを演奏しているだけでなく(15時間すべて)、彼はほぼすべての興味深い機能を詳細に詳述し、優れた物語とバックストーリー、触手を振る戦闘、そして私たちに語ってくれました。闇の力は、ゲームが一人称シューティングゲームやホラーゲームのファンが購入すべき「魅力的な見通し」であると言って要約されました。私たちにとって幸運なことに、私たちは時間ごとに支払いません。

それでは、最後にふさわしく高いスコアを平手打ちし、ゲームのオンラインマルチプレイヤー側で拡張する以外に、私が言うことは何ですか?幸いなことに、ファンをレビューしてください。

暗闇には、泡立った感謝で押し寄せ、スターブリーズが世界で最も才能のある開発者の1つであることは間違いなくあなたを残すことがあります。断固として疲れたジャンルに一貫して新しい生命を注入する能力は過小評価されるべきではありません。 Starbreezeが管理したようにリディックのクロニクル:肉屋からの脱出、ペーシングの絶妙なことに、ゲームが必要なときに新しい方向にひねり、向きを変えます。

溝に落ち着くとすぐに、新しい暗闇のパワーがロック解除され、ゲームプレイに新しい次元を提供するか、新しいタイプのダークリングが利用可能になります。あなたの道をあくびをするためにもう一つの廊下の射手であることとはほど遠い、それはあなたに多くの選択を与えるゲームであり、そこに到達するための設定された解決策はありません。たとえば、恐怖がプレイヤーに時間をかけて使用する能力を使用するかどうか(およびそれらを使用しなかった人の成果)のオプションをどのように与えたかと同様に、暗闇には同様のダイナミクスがあります。それが必須の要件ではないという事実は、ゲームプレイの多様性を大いに開きます。

ダークリングは、内臓をごちそうに頼る前に外交的な解決策を試みます。

私の場合、私はよりステルスな忍び寄る暗い能力を使用することを好みました。スカウティングミッションで前に滑らかにする触手の1つを送り、疑いを持たない歩sentを忍び寄らせ、奴隷にした顎をショックを受けた顔にスナップし、まだ鼓動している心を少し引き裂くことができます。他のプレイヤーは、通常の戦術的なライフルやデュアルピストルを使用してそのようにテストするなど、より伝統的なオプションを好むかもしれません。成功への困難で速いルートはありません。ゲームは、プレイヤーがどんなアンチヒーローになりたいかをプレイヤーに決定させるのに優れています。

もちろん、途中で4種類のダークリングにもアクセスできます。これらのscった小さなインプは、あなたのために戦いに駆け込んで、明かりを取り除き、砲手、自爆テロ、または単なる一般的な迷惑として機能します。まれに、彼らはあなたのためにパズルを解決するのに役立ちますが、あなたに例を与えることはあなたにあまりにも多くの手がかりを与えるので、私はその特定の誘惑に抵抗します。

今では間違いなく知っているように、あなたの闇の力を完全に効果的に使って空想するだけでなく、ほとんどの戦闘状況へのアプローチをかなり系統的なプロセスにする場合、あなたのすぐ近くの光を取り出すことが重要な要件です - 多分一部の人には整然とした。私はこのより遅いペースの、患者の戦闘へのアプローチが好きでしたが、他の人はこれを悪いことだと思うかもしれません。フルパワーの戦闘に確実に関与する前に、すべての吸着型の電球とストリップライトを拾わなければならないことは、すべての銃を燃やすことを好むプレイヤーを悩ませるかもしれないので、それを念頭に置く価値があります。それは誰にとってもゲームではありませんが、それをネガティブとみなさないでください。

おそらくこれまでで最も一般的な外観のスクリーンショット。正直なところ、ゲームは雰囲気を滴りますが、このショットはそれを疲れて退屈に見せることができます。おっと。

ロブがプレビューで説明したように、ゲームの中央ハブは、ほとんどの場合、ニューヨークの2つの地下鉄駅の周りに設定されており、すべての主要な場所は駅の出口を介して利用可能です。 Riddickと共通して、これにより、Starbreezeは、主要なミッションエリアのいくつかに論理的なリンクポイントを与えます。また、必要性を感じたときに自分のことをして自分のことをするための非常に必要な自由感を与えます。そして、あなたがこれまでに迷子になった場合、または次にどこに行くべきか疑わしい場合、ステーションの周りに点在するステータス画面とさまざまな役立つ端末が、そうでなければイライラするナビゲーションをケーキにします。そして、目的地にたどり着いたときでさえ、道路の脇にあるさまざまな街路マップは、あなたがあてもなくさまようことは決してないことを保証します - ゲームがリニアガードレールをレベルデザインから外すとすぐにリスクがあります。それはまるでStarbreezeが不快感を証明する可能性のあるすべてのささいなことを特定し、可能な限り目立たない方法でそれらの世話をしたかのようです。このゲームは、「間違った」方法であなたをbarえることであなたを愛用することはありませんが、ローワーイーストサイドの暗い通りで迷子になった瞬間、軌道に乗るためにあまりする必要はありません。

とはいえ、あなたが「他の世界」に旅行するゲームのセクションは、よく考えられたニューヨーク環境の反対の極のように感じる賢明なデザインを表示することがあります。概念として、異世界は寒くて素晴らしい悪夢の世界大戦であり、片方にゾンビのドイツ人で満たされた悲惨なtrenchがあり、文字通りイギリス人をつなぎ合わせて、決して勝つことも失うこともできない戦争と戦っています。これらのセクションと同じくらい恐ろしく雰囲気がありますが、ニューヨークほど機能しません。しばしば特徴のない、暗くて霧に満ちた風景は、一人の男の地獄の印象を与えるという良い仕事をするかもしれませんが、その中で遊ぶことは、ゲームの疑いのある低いポイントです - マックスペイン途方もない夢のシーケンス。