私のメモによると、シボレーカマロZL1スポーツカーは、アスファルトで時速300キロメートルを超えることができます。それが印象的だと思う場合は、数マイルの雰囲気からoltric然としていないときにどれだけ速く移動するかを見るまで待ちます。私の時間として乗組員2閉ざされて、スタントプレーンを空に向けてニトロにぶつかります。雨の斑点カメラ。雲は編み物であり、無愛想な壮大さを備えています。私はビューを横に回転させ、明るいピンクの飛行機が、汚れた窓の張りを走る指のように地平線上にトラックを刻むのを見ます。その間、HUD通知は、ゲームが航空ノーティックスのさまざまな意図しない偉業(怠zyなコルクスクリュー、2秒のナイフ飛行)がポイントと乗数に着実に翻訳しているため、胴体から滴り落ちます。
しばらくすると、灰色が剥がれ、私は夕方の青い青、雲の巻きひげに出現し、その恐ろしく魅惑的な方法で翼をブラッシングします。ループをループする - スコアリングシステムはナッツになります - そして、コックピットの内側からの光景を楽しんで、フレームをガラガラにします。次に、右スティックをクリックして、突然洗練された銀の自動車の車輪の後ろにいます。いくつかの興奮性の数秒、フリーフォール、落ち着いた音があり、私たちはマイアミの郊外に戻って、スワンプランドを滑ります。したがって、クルー2の中心にある愛らしい狂気は、エアバッグをポップすることなく、流星のようにフロリダに車を粉砕できるように、高忠実度の物理学を備えたオープンワールドレーサーです。
アイボリータワーの続編には、長い道のり、ゲームの世界全体に及ぶフェスティバルスピリット、美学とインターフェイスがあり、すでにかなり吸収されている車両とレーシングスタイルを盛り上げています。大まかに、それは2014年のオリジナルと同じゲームであり、人々とその問題、その高速道路、峡谷、モニュメント、路地がプライベートな交通機関に作り直された人々とその問題のきれいに清潔に拭かれたスケーリングされた米国の走りを提供します。それは、Googleの無人車が廃棄されたときに行くことを夢見ている場所です。都市のレイアウトはゼロから再建されましたが、これは挑戦と気晴らしに悩まされている風景のままです。これは、乗数をトリガーせずに10秒を通過することはめったにない徹底的に機器化された環境です。サーキットレースに勝ちましたか?おめでとう、これがあなたの支払いです。ターンを逃した後、屋上から対向車に誤って立ち上げましたか?よくやった、あなたのブーツを埋めてください。世界には海外の他の選手もいます。すべての忙しいイベントやレコードを設定する忙しいプレイヤーも、セッションにドロップされたレコードを設定しています。
重要な違いは、最初のゲームが自由が頭をRPGレベリングトラフと弱点のギャングスタプロットに突っ込むだけであると約束した場合、クルー2は今のところ生きることです。この前提は、ここで多くの作業を行っています。 Fast and the Furiousのざらざらしたリトレッドではなく、これは純粋に単に単にモータースポーツゲームであり、受容的な風景を横切ってきらめく機械を投げつける喜びに捧げられています。それはより多くの尋問に値する精神です - 私は、米国の都市のダートバイクやピックアップトラックがアモックを走る可能性のある場所への変換で明らかにされている価値を探求することに興味があります - しかし、あなたはその魅力を否定することはできません。
特にメニューのデザインでは、きれいな白、ホットピンク、焼けるような黄色の気難しいプレイがすぐに私を念頭に置いている、その軽いタッチが見られます。地平線に来てください。また、イベントからの報酬は、緑から紫までの希少性によって色付けされた転倒の略奪品としてゲーム内でどのように現れているかを見ることができます。そして、もちろん、1回のクリックでロックを解除した車、ボート、または飛行機にシェイプシフトする能力でそれを見ることができます。水ベースの車両と空中の車両の追加により、乗組員のエンジンの完全なオーバーホールが義務付けられており、現在では非常に堅牢な物理システム、距離が長く、任意の数の美しい大気効果を備えています。さらに重要なことは、おそらく、モーフィングメカニック(戻ってくるすべての強力な速い旅行オプションと一緒に)はどちらもより多様性を生み出し、それを最大限に活用することを奨励しています。ある瞬間、ジャングルのねじれ、橋のポストを通し、植生の低いマウンドを横切ってスキミングして、角から数秒離れたところに刻むと、パワーボートを投げます。次に、カリフォルニアのダートバイクにまたがってランプをハッキングしたり、ニューヨーク上の複両面でフープを飛んでいます。
最初のゲームの物議を醸すレベリング要素は、公平に非常に顕著です。各適切なレースイベントには、装備されたすべての部品の全体的な車両レベルの推奨される全体的な車両レベルがあり、ゲームがレベルが低いときにゴム製バンディングAIを介して敗北しなくなった場合でも、時々部品のために粉砕します。私はオフからトリックアウトされた乗り物の束を手渡されたので、私のセッション中に関係する時間のコミットメントの感覚を得るのは困難でした。同様に、ゲームを紹介するためにカスタマイズされたものを運転していないときにどのようにハンドリングが機能するかは少しわかりませんが、それは大規模な改善のようです。
ゴロゴロの挑戦者から超音速F1ドラッグレーサーに至るまでの車は、以前よりも浮かびが少なく、コーナーではより予測可能で、オーバーステアの傾向が少なくなりますが、衝突は奇妙にエーテルのままで、手入れの行き届いたレスラーのように互いに滑り落ちます。表面タイプ全体で取り扱いがどのように変化するかについては、はるかに多くのニュアンスがあります。ポルシェ911 GT3を泥だらけの峡谷レースに持ち込むと、間違いなく苦労します。ただし、飛行機とボートはより原始的ですが、クラフトあたりの物理学パラメーターの数は約半分から3分の1です。ゲームの水は格闘する喜びです - あなたの相手の目覚めがステアリングに影響を与えることの影響を感じるでしょう - そして、飛行の栄光は自分自身のために語りかけますが、プレイヤーの利便性と忠実度が完全に同意しないいくつかの注目すべき知識があります、停止から多かれ少なかれ離陸できるなど。最後に、自転車は十分に運転しやすいが、やや陽気で、ゲームが慎重に動作し、ライダーを直立させ、最大限の努力をして180度をひっくり返すようになっています。要するに、飛行機、自転車、ボートが支援行為として満たされているフル車の砂場というよりも、それはまだ車の世界のように感じられます。
クルー2の静かなタッチの中には、ハブスペース、広大なアパートメンツガラージュがあり、そこで一人称で歩き回ることができ、所有している光沢のあるホットロッドの上をよだれを垂らし、内臓をいじります。主要都市ごとにこれらのハブの1つがあるように見え、むしろ見事に、それらは世界にリアルタイムの存在感を持っています。太陽が昇るにつれてニューヨークの海岸を覗き込むと、オンラインの友人の何人かを見つけて、パワーボートでドックを駆け下ります。それは、そのスペクタクルをポイントとパーツに自動的に変換しているにもかかわらず、それ自体の光景を味わうことを学んだゲームのマークです。クルー2はおそらく続編というよりも再起動であり、その前任者の罪の少なくともいくつかを保持しています。しかし、それにもかかわらず、Ivory Towerがここで一種の魔法を発掘したように感じています。