クラブ

シューターは最近大きくて真面目なビジネスですが、クラブはそれを持っていません - あなたはさまざまな速度、強さ、スタミナ統計を持つ一連の事前にロールされたハードメンの似顔絵から選び、そして一連のシリーズを通してあなたの道を歩きます汚れた環境は、できるだけ早く殺してコンボを構築します。

それはメーカーからですプロジェクトゴッサムレーシング。 PGRは素晴らしいドライビングゲームではなく、素晴らしいハイスコアゲームであり、パワースライドの不条理な組み合わせを結びつけ、操作を追い越し、車の高速で披露することで、半分の楽しみが生まれました。クラブは、テーマと機械的にソース素材に寄りかかるのと同じトリックを行いますが、デザインで踊ります。

その結果、肩に弾丸をかけて、疲れたジャンルの慣習を疲れさせるシューターができます。次のカットシーンに到達するためのレベルをクリアするだけでなく、次の識別敵が現れることを切望したり、タレットガンがコントロールしたりすることを切望しています。自己保存は二次的な考慮事項です。これはすべてタイミングです。トップライトの常に存在するメーターは、すべてのキルショットからダウンしているため、次のメーターに向けて前方にバレルすることを余儀なくされます。敵を見て、時間がある場合は、メーターがほとんど空になっているときに走り続け、事前にフォワードロールをしてスコアを増やします。

視覚的には、360とPS3の最大の打者には関係ありませんが、それはそれで多くのことをします。

したがって、速度とリンクの感覚は一緒に動きますが、PGRから垂れ下がっていますが、コーナーを学ぶ代わりに、敵の位置を学びます。新しい人に時間内にタグを付けることができない場合、またはそのウィンドウに隠された頭蓋骨のアイコンを釘付けにしない場合、コンボは「出血」し、乗数を減らします。最後に、あなたはリーダーボードの他のプレイヤーよりも良いスコアを得るために戦っています。一人でプレイするとき、これらは各ラウンドの前にスコアがあなたに提示されるAIプレーヤーです。

8つの環境は、独自のルートを持つそれぞれのさまざまなタスクに分割されます。スプリントとは、可能な限り最高のスコアで出口に到達することであり、時間をかけて全員をコンボメーターテンポに合わせて釘付けするライセンスを提供することです(ユーロガマーテレビで十分に練習したときに何が起こるか見てみましょう)。時間攻撃は、スカルショットの時間ブースト、時間制限に追加されるクロックアイコン、キルごとにさらに数秒で散在する各レベルルートのラップであり、ガントレットを実行することは、クロックが走る前に出口に到達することです。包囲と生存者のレベルは最も驚くほど良いことです。目標は、敵が利用可能なあらゆる角度とジップラインからあなたに降りるときに、チョークラインと交通コーンによってマークされた領域から迷い込むことなく生き残ることです。それは必死でありながら微妙で、完全に吸収性があり、コンボに最適な飼料です。これはすべての鍵です。

これらの暴動シールドギットは、ガラスビットを発射することで分配できます。その時点で、恐ろしいアナウンサーは「侵入者」を発表します。

機械的には、それはまともなアナログの動きとターゲット、照準アシスト、そして遠くの敵と頭蓋骨を釘付けするのに役立つバレルのロンギーL-Triggerを備えたサードパーソンのシューティングゲームです。ターニングの滑らかさとビジュアルの流動性は、開発者が最初のシューターを追い出すために一般的に達成不可能な保証と組み合わされます。そのフラストレーションは、ゲームについて悪いものよりも、次のターゲットを見つけることへの熱意に関係しています。

それでも、クラブは分裂的であることを証明する可能性があります。それがうまくいくことはすべて、測定された戦術的な戦闘で育てられた現代のシューティングゲームのファンから、ほとんどエイリアンから、HaloまたはCall of Dutyの戦術的な戦闘でもたらされます。ジャンプはありませんし、多くの低い壁を登ることはできません。カバーメカニックはありません。これは、Bizarreがあなたを動かし続けたいと思っているため、大胆な決定です。シングルプレイヤーキャンペーンの終わりまでの道と戦うにつれて、消費がますます戦術的になるヘルスパックを無視します。