ゲーム開発の世界でおとぎ話を聞くことはあまりありませんが、リディックゲームのオリジナルクロニクルであるブッチャーベイからのオリジナルのクロニクルの作成の物語は近づいています。あまり知られていない開発者は、エッジの効いた独立した映画ライセンスピッチブラックに出くわします。スターの制作会社と直接的な権利を確保する。大きな予算の映画の続編についてさえ聞く前に、優れた、壁のないXboxステルスゲームを作り始めます。おそらく、キャラクターは映画スタジオよりもはるかに優れた正義を行います。賞賛、ファン愛、ゲームの販売でシャワーを浴びています。
4年後、スウェーデンのスタービーズには別のおとぎ話がありますが、今回だけ、ぼろきれの糸を回転させる代わりに、それは不幸にテーブルを回しています。 Starbreezeの次世代のリメイクとリディックの半分は、出版社のSierraの親会社であるVivendi Gamesを買収したときにActivisionによって捨てられました。ゲームがAtariによってピックアップされたとき、災害は勝利し、開発者に実際に終了したゲームを延長して磨くために豪華な6か月を与え、冷酷なクリスマスハラバルーからリリース日が長い間削除されました。
それはすべての開発者の夢であり、ストーリーが響き渡りました(最初のおとぎ話の大部分とともに、それが起こるように)、Ghostbustersのメーカーである新しいStablemates Terminal Realityによって。ですから、先週のAtari Live ShowcaseでDark Athenaに「かなり完了した」攻撃を示したのは、異常にリラックスして自信のあるスタービーゼでした。
彼らは理性に自信を持っていました。少なくともグラフィカルに、ダークアテナへの攻撃は傑出したです。おそらく、デッドスペースの影響力を欠いていますが、元のリディックが最後にあったように、この世代でムーディーで定義された筋肉質と同じように。それは顔と影、流動的なアニメーション、そして突然の暴力の爆発の世界であり、その一般的な視点と設定にもかかわらず、それはまだ競争とは異なるように見えます。 Starbreezeは、この世代では、暗闇を作ったときよりも、明らかに家にいることは明らかです。
開発者のカットでブッチャーベイをただ拡張するという最初の計画は、このゲームを1つのリメイクと続編とする別のフルレングスキャンペーンである独立したフルレングスキャンペーンにまとめられています。イベントはすぐにブッチャー湾のイベントに続くため、最初のゲームは2番目のゲームに直接流れます。ヴィン・ディーゼルは自然に彼のキャラクターを声に出すために戻ってきて、ランス・ヘンリクセンとバトルスター・ギャラクティカのミシェル・フォーブスがキャストに参加します。
リディックは、利益のために小さな船を捕獲して剥ぎ取るmerc兵の船であるダーク・アテナに乗っていることに気づきます。 Starbreezeはプロットの詳細を話しているわけではありませんが、殺人的な猫のような逃亡者が海賊作戦を引き離し、砂利声でざらざらしたざらざらした対話の簡潔なラインでこっそり、殺害、パンチ、噛むことをしていることは言うまでもありません。彼の動機は、自己利益と消極的な慈善活動の通常の混合です。暗いアテナに留まったニュートのような少女の子供が、キラーの柔らかい側にホイルを演奏します(そして、博覧会とゲームプレイのヒントを提供します)。
Starbreezeは、オリジナルのステルス、近接戦闘、銃撃の混合物に固執しています。ブッチャーベイの通常のステルスダイナミクスの輝かしい反転 - プレイヤーは、隠されたときに苦しみや慎重ではなく、超自然的に強力に感じさせます - は再発明を必要としません。しかし、わずかに不器用なfisticuffsは、致命的な新しい拳武器を追加して、ポーランド語の良いコートを約束しました。機械的な変更と改善は、ブッチャーベイのリメイクにもレトロにフィットしています。
Butcher Bayの刑務所ヤードセクションのより直線的でないミッションハブ構造も、少なくともいくつかの新しいキャンペーンのために戻ります。 (メニュー画面に記載されている「バザール」レベルには、これと関係があると推測しています)。私たちが見る他の場所のタイトル - カーゴベイ、メインドック、製油所 - ダークアテナへの攻撃が均一に汚い工業用SFから展示されることを示唆することはあまりしません。しかし、肉屋湾の後、私たちはスターブリーズが突然、劇的な、スタイルのムードスイングを1つか2つすることができないと考えるのは愚か者でしょう。
新しい戦闘力学に関しては、主要な紹介はドローンです。これらの不気味な半人間のオートマトンは、独自のAIで動作するか、Riddickのmerc兵の対戦相手によってリモート制御されます。しかし、彼らはあなたの利益にも簡単に頼ることができます。殺した後、銃の腕を振り回しながら、それを拾って人間の盾として使用し、システムを自分自身の1つがショップを撃つことを考えています - ある種の同時ステルスとランアンドガン戦術です。後の段階では、ドローンのリモートコントロールを想定し、それらを使い捨ての大砲フォッダーとして使用することもできます。
Starbreezeは、Twinキャンペーンに沿って「多くの努力」を非常に完全に実現したマルチプレイヤーゲームに入れていると言いますが、まだ詳細について議論する準備ができていません。それは、率直に言って、第2レベルの贅沢です。より新しいシングルプレイヤーリディック、そしてより良い古いシングルプレイヤーリディックは、ファンが望むものであり、それが彼らが得ているものです。開発中の地獄とスターブリーズのさらなる映画が、その相対的な開発の天国で、スウェーデン人は今のところこのSFカルトの唯一のカストディアンであることに気づきました。安全な手にあります。