リディックのクロニクル:ダークアテナへの攻撃

1月は伝統的にビデオゲームのトレンドスポッティングの時期です。今後数か月を定義するのに役立つ大きなテーマにお金をかけることです。これが09の1つです:破産申請。もう1つあります:ヴィンディーゼル。これらの傾向は関連していないようです。

奇妙に思えるかもしれませんが、2つの独立したスタジオは現在、The PacifierやNockaroundの人のような時代を定義するイベントの背後にある映画の巨人の3Dモデルに苦しんでいます。私たちが知っているすべてのことで、発表されていないゲームを考慮に入れると、数字はさらに高くなる可能性があります。 Vin Dieselの単語検索は、DSにとってうまく機能します(おそらく「Grenade」と「Shiv」、おそらく「Vin」と「Diesel」と並んでいます)。オフロードレーサー。どちらのアイデアも良い家には自由です。

珍しいことに、私たちはこれまでに決定したことの少なくとも1つがディーゼルのデュオと呼ばれることは良いと思われることを事前に知っています。 - 開発者であるStarbreezeがすでに以前にかなりの部分を作っており、結果は喜んでいたことを考えると。 2004年の肉屋からの脱出は残酷に賢く、まばゆいばかりできれいでした - 特にあなたが錆を楽しんだ場合 - そして、オリが最近指摘したようにハンドオフプレビュー続編のうち、ステルスを内臓のパワープレイに変えることができます。

あなたが非常に弱くて関節炎だったので、警備員が通り過ぎるのを待っているクローゼットに隠れるのではなく、均等に一致した戦いの唯一の希望は、彼がタイムシートを埋めている間に彼をanvilで頭の後ろに叩いた場合でした、Starbreezeは、あなたが非常に有能でサディスティックな殺人者であり、あなたの獲物をいじっているので、あなたが実際に警備員が通り過ぎるのを待っているクローゼットの中に実際に隠れているかもしれないことを提案しました。彼らは床に落ちた。

壊れた体を近くの影にドラッグすると、最初のギアオブウォーの死体を歩き回る垂れ下がったヘリウムバルーン効果から遠く離れた、スタイリッシュに抑制されたラグドールが発生します。

ゲームプレイの焦点はこの外出でも同じですが、過去1年間、ダークアテナの純粋な範囲はかなり変わりました。もともとは、単一の余分なレベルが添付された最初のゲームのHDリメイクとして想定されていたものは、今では真の続編として売り込まれている11時間の冒険に咲きました。扱う。その変容が聞こえる可能性は低いので、新しいキャンペーンの脂肪3時間のチャンクをプレイするチャンスは、傾斜が完全に正当化されることを示唆しています。ダークアテナ、そびえ立つ海賊宇宙船要塞であるダークアテナは、ほとんどすべての新しいストーリーが展開されているが、適切に重いと感じるゲームの優れた遊び場になりつつあります。

木枠、鋼板、錆びたエアロック、豊富な通気口の風景、ダークアテナのインテリアは馴染みがありますが、予測可能ではありません。 - 窓のある星座ときらめく星で満たされたスカイボックスに隙間を備えた窓を備えたマシンリベットの壁のパネルをいつ壊すかを知るための6番目の感覚と同様に。また、アテナは、激しいレベルのレイアウトと、脳をティーストする環境パズルのカジュアルな振りかけで満たされています。影があり、閉所恐怖症、それはまともな盗難に合わせて作られており、リディックはシューティングゲームというよりも狩猟ゲームであるという概念を強化します。

ほとんどの人はbl打に焦点を当てますが、ダークアテナはその中心に驚くほど頑丈な物語が刻まれています。

初期のセクションの大部分では、ドローンを狩ります - 痛みを伴うリモートコントロールセントリーに変身したサイボーグの捕虜、アサルトライフルが腕に接ぎ木され、おそらくハム、チーズ、ピクルスのようなものがかつてあった場所のようなものなれ。彼らのデザインは、最も暗いキャンプで導かれたディープスペースの輝きであり、彼らの限られた認識により、彼らはあなたのステルスピッキングのための楽しい勉強可能な敵になり、彼らの時計仕掛けの動きは分析と悪用されるように構築され、驚くほど悪質なアラートサイクルを巧みに回避するために彼らの驚くほど悪質なアラートサイクル。

彼らはまた、巧妙なデザインです。銃は、ゲームのオープニングセクションでもう一度やってくるのが難しく、ドローンは一部がいじめ、一部の配給の本を演じています。それらの1つを鈍い服従に巻き込んだら、首でそれらをつかむことができます。クリップは意図的に浅く、動きはひどく妨げられています。腕にドローンがゆっくりと後ろ向きになり、少し回すことができます。しかし、少しケチな賢さとはほど遠い、彼らはポータブルカバーと限られた特別な攻撃の間のどこかでゲームにスロットに入ります。彼らはあなたの動きのペースを示唆しています。 IS:さまざまなアプローチと結果を備えた暴力的な空間パズル。