中国の部屋は、それが「吸血鬼だけができることをすることをする」という周りに血統を作っていると言っています

Paradox Interactiveの悩まされたサプライズニュースに続いてヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2今、みんなが携挙に行ってきて、健忘症:豚用の機械Studio The Chinese Roomでは、開発者は若返りのプロジェクトの目標について少し話し、「吸血鬼だけができることだけをする」ことについての行動を構築していると述べました。

もちろん、Bloodlines 2は、2019年に発表されて以来、激動の旅をしてきました。オリジナルの開発者ハードスーツラボはそうでした捨てられた多くの論争に続いて、ほとんどキャンセルゲームのが、最終的にはパラドックス確認された開発が新しいスタジオに渡されました、今では2021年に中国の部屋であることが知られています。

Bloodlines 2今月初めに再復活します詳細はかなり軽いものでしたが、パラドックスは、ゲームが「吸血鬼が生存と覇権のために苦労しているシアトルの暗い下腹」で長老の吸血鬼としてプレイヤーをキャストするだろうと言いました。また、プレイヤーがチャット、戦闘、吸血鬼社会が人類から隠されたままであることを保証するために目立たないようにする必要があるキャラクターがあり、「複雑な政治的関係」があることを確認しました。

Bloodlines 2の2023アナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

ただし、今、新しいシリーズの開発者ブログの最初Pardoxのウェブサイトで、中国の部屋はBloodlines 2への創造的なアプローチについてもう少し話しました。あなたの吸血鬼のファンタジーを出て」。重要なことに、そのデザインの精神は、「このゲームで行うことはすべて、[吸血鬼]のように感じるべきだ」と確実にしたと述べています。

「ビデオゲームでは」スタジオのデザインディレクターであるアレックス・スキッドモアは書いています。親族缶。」 Skidmoreは、StudioがBloodlines 2の非戦闘ゲームプレイを設計する際にRPGの比esに傾いていることに最初に気づいたと言います - 「キーカードを見つけてドアを開け、発電機をオンにして電源をリフトに復元する」 - 最終的には、この側がこの側​​にあるというルールを紹介したことによると物事は「吸血鬼だけができることについてのものでなければなりません。それを野心的に保ちます。」

その哲学は、戦闘の背後にある原動力でもあると言われています。 Skidmoreは、Bloodlines 2の戦闘がもともとのようなものとして想定されていたことを明らかにしています不名誉、敵との出会いに近づくと、プレイヤーがより慎重になるでしょう。しかし、これは「吸血鬼にとっては正しいとは感じませんでした...私たちにとって、同族はその獲物をstalkり、捕食者のように大胆に打つべきです。」

「私たちは、プレイヤーが自信を持っているアクションエクスペリエンスを構築したいと考えており、敵を自分の分野でほとんどトローリングしています」とスキッドモアは続けます。 「テスターは「あなたの食べ物で遊ぶ」というフレーズを使用します。私たちは吸血鬼をどのように考えるかを私たちが愛し、説明しています。マスカレードARPGは感じるべきです...あなたがあなたをバックアップするための超自然的なエッジと不滅を持っているとき、 「私は何が起こっているのかを知っています、そして、私はあなたに戦闘、会話、または街中の旅行でそれをするためのツールをあなたに与えたいと思っています。吸血鬼である」

Skidmoreによると、スタジオはBloodlines 2の探索と戦闘について将来の開発者ブログで詳細に説明しますが、次のアップデートではゲームの物語のテーマと雰囲気に焦点を当てます。最初のゲームプレイは来年1月に公開される予定で、2024年第3四半期のPC、PS5、およびXboxシリーズX向けにフルブラッドライン2リリースが計画されています。