ソフトウェアゲームからの挑戦は、スタジオの「アイデンティティ」の一部です、と宮崎Hidetaka氏は言います

エルデンリング'sHidetaka MiyazakiFrom Softwareのゲームの挑戦は、彼自身がゲームで「多くのことを死ぬ」にもかかわらず、「[スタジオは]放棄する意思がある」ことではないと述べています。

「私たちは常に改善しようとしていますが、私たちのゲームでは具体的には、苦難が経験に意味を与えるものです」と宮崎は言ったニューヨーカー。 「だから、それは私たちが現時点で放棄する意思のあるものではありません。それは私たちのアイデンティティです。」

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とはいえ、彼は「非常に熟練したプレーヤーではなかった」と認めているので、「克服するには多すぎる」と思う人もいるかもしれないと理解しています。

「私は非常に熟練したプレーヤーではありませんでした」と宮崎は付け加えました。 「私はたくさん死ぬ。だから、私の仕事で、私は質問に答えたい:死が失敗のマーク以上のものであるなら、どうやって意味を与えるのか?どうすれば死を楽しいものにするのか?

「私のゲームで克服するには多すぎると感じている人に謝罪します」と宮崎は付け加えました。 「私は、困難を克服することから来る喜びをできるだけ多くのプレイヤーに体験することを望んでいます。」

ICYMI、Elden Ring Publisher Bandai Namcoは、ゲーム、特にPCビルドでさまざまなパフォーマンスの問題を認めています。ユーロガマーが今週初めに報告したように、エルデンリングは現在、批判的な称賛にもかかわらず、「混合」の蒸気ユーザー評価で座っています。多くの否定的なレビューは、PC上のゲームの現在のビジュアルスタッターに注目しています。

デジタルファウンドリーこの視覚的st音は、ゲームの初期の評価中に明らかになった多くの問題にリストされており、現在の1.02パッチが適用されています。

明るいメモで、Development Studio PocketPairのCEOはチーム全体に休みを与えました金曜日にエルデンリングをプレイできるように