蒸気ユーザーは、批判的に訴えられていますエルデンリング明らかに慎重な対応であり、ゲームの最初の24時間以内に何千もの否定的なレビューがあります。
エルデンリングは現在、「混合」の評価で座っていますスチーム、14kの肯定的なレビューがありますが、9.5kは負です。多くのファンは、ゲームのPCパフォーマンスをチーフバグベアとしてリストしています。
ソフトウェアの待望の新しいSoulsbourneゲームから昨夜、蒸気とけいれんの巨大なプレーヤーのピークに発売されました、誇大広告と期待の長年。
「3080年に60fps/1080pを維持するのに苦労して、20代半ばまで大規模なst音を維持し、ゲーム時間から2時間以内に4回クラッシュしました。遠い。
「チームがフランチャイズのマグナム・オプスを残念な状態で快適にリリースしていると思うのは簡単であるのと同じくらいイライラすることです」と別のファンは、6時間以上記録されています。 「はい、スタッター /スローダウンは、リリース前にまだ存在している間に非常に心配していました。これは、仕様が不足しているのではなく、ソフトウェアの問題のみです。」
「これらのマイクロストッターを修正するためにパッチが出てくるまで購入することはお勧めしません」と9時間のファンが書いています。 「彼らはかなり荒くて無視することは不可能であり、あなたがそれらをどのようなグラフィックスの設定で起こしたとしても、彼らは起こります。ゲーム自体は驚くべきものですが、これらのst音とFPSの問題は試してみるのが悪夢になります。」
「エルデンリング?st音のようなもの」と言いました。
その他の批判的なレビューは、頻繁なクラッシュとコントローラーのサポートが不十分であることを訴えました。
昨日、デジタルファウンドリーチームは、エルデンリングの第一印象で報告されました(ゲームの現在の1.02パッチがインストールされています)。
「Elden Ringは、PCでソフトウェアの低レベルAPIへの最初の進出からのものであり、ゲームにはDirectX 12を使用します。
「最初に、新しいエフェクト、敵、エリアが画面に表示される長さが最大250ミリ秒のスタッターがあります。これらのタイプのst音は、プレイエクスペリエンスが進むにつれて減少し、敵、エリア、エフェクトはプレイヤーによって再検討されます。そして、より広範なst音は、新しいゲーム領域のロードに縛られているように見えます - 地形を横断するとき、ある領域から次の領域に移動すると、マイナーな1回限りのフレームが1分に数回、または最悪の場合、フレームタイムの問題をタンブリングする可能性があります。安定した60から40年代にフレームレートをドロップします。
「G-SyncまたはFreeSyncを使用した可変リフレッシュレートモニターは、これらの問題のいくつかの気を散らす性質のレベルを軽減するのに役立ちますが、テクノロジーに傾いていることは、コンソールバージョンがこれらのスタッターに苦しんでいないことに照らして良い状況ではありません。注意すべき問題は、超波のスクリーンサポートの欠如、60fpsを超えるフレームレートのサポートがなく、目に見えるスケーリングのない直感的でないグラフィカルなオプションです。」
今週初め、ユーロガマーは、プレイステーション5でゲームをプレイした後、エルデンリングにエルデンリングに珍しい本質的な称賛を授与しました。「壮大で神秘的ですが、今ではもっと歓迎されています。Eurogamer's Elden Ring Review。