フランクストーンレビューのキャスティング - いくつかの貴重な瞬間を備えた無知な起源の物語

Supermassive GamesのDead by Daylight Developer Braviceとのコラボレーションとインタラクティブな結果は、時折厄介なファンサービスをもたらします。

両方の開発者SuperMassive Gamesのインタラクティブなホラーマラソンと出版社の行動の両方の大ファンとして、インタラクティブの非対称マルチプレイヤー昼間に死んだ、フランク・ストーンのキャスティングは、さらに別の眠れぬ夜に思い起こさせた空想だったかもしれないと思った。残念ながら、それは実際に私と同じように無気力なペーシングを伴う描かれた多元宇宙の冒険です。

ゲームは、開発者の2015年のカルトヒットのように、夜明けと2022年までのように、超大規模な伝統に従います採石場- 小さな町の10代の若者と指で波打つ大人のグループに焦点を当てることにより、彼らは皆、彼らの人生を飽和させる超自然的な悪を発見します。ゲームのフランク・ストーンは、デイライトの周期的なセットアップによる死者の説明として、その繰り返しの殺人者対4人の群れの試験の説明として効果的に機能します。それはこれを継続的に行いますが、元のキャラクターのキャストが元の状況に直面しています。

彼らの物語は、2つの重複する部分で展開されます。80年代に、友人のグループが放棄された鉄鋼工場でホラー映画を撮影しました。 2024年、男のフランク・ストーンは、叫ぶ魂が彼らのスーパー8映画の曇りのスライスに閉じ込められている連続殺人犯です。数十年前に工場で死んだ後、フランクは、昼間のプレイヤーが死んだ宇宙のクモがそのゲームの先祖として認識する宇宙のクモの存在である渦巻く、説明のつかない存在に組み込まれました。したがって、次元間魔術の層がこの回路のプロットに何らかの形で責任があります。この折り紙のタイムラインでは、元の友人グループのさまざまな反復と家族を制御します。

これがフランクストーンのキャスティングの予告編です。YouTubeをご覧ください

しかし、その陰謀の興味深い複雑さにもかかわらず、フランク・ストーンの緊張の恐怖のキャスティングは、取るに足らない博覧会に時間がかかりすぎるインタラクティブな物語ではほとんど探求されていません。ロマンチックなスレッドは何も展開されず、キャラクターの啓示は決して再浮上することはありません。アクションが始まる前に、象の足跡のように、ゲームの約6時間の約6時間の実行時間を待つ必要があります。

その意味で、フランク・ストーンはすべての超大規模なインタラクティブなホラーゲームの中で最も映画的です。それはゲームよりもはるかに監督のカット映画ですが、少なくとも映画の魔法に重点を置いているということは、輝かしい非現実的なエンジン5グラフィックスが住むことを意味します。血が輝いているので、純粋に熱を放射するように見えます。ゲームの多くの神秘的なコーナー(幽霊の鉄鋼工場、ビクトリア朝の大邸宅、想像上の湿った森)が空白の心のように暗く見えます。

過去には、私は非常にマスチックな環境が圧倒的であることを発見しました。ノックオーバーや分析するにはあまりにも多くの小ニックがありましたが、フランクストーンのユニークな略奪者の本能メカニックは物事を簡素化するのに役立ちます。フランクストーンプレイスルーを完成させるか、ゲームのデラックスエディションを購入した後にのみ利用可能ですが、略奪者の本能メカニックは、Cobweb Whiteの重要なアイテムを強調しています。

画像クレジット:行動インタラクティブ /ユーロガマー

ただし、いくつかの不快なパズルと厄介なコントロールを除いて、フランクストーンはあなたとやり取りすることをあまり与えません。そうすると、あなたの入力は取るに足らないと感じます。たとえば、過去のゲームの爽快で致命的なクイックタイムイベントチェイスシーケンスの代わりに、フランクストーンは、デイライトのより寛容なスキルチェックウィンドウで死んでいます。キャラクターがスパッタリングジェネレーター(DBDの生存者の主な目的)を修復しながらそれらを使用し、キャラクターが肉屋の作品に分割される前の不安定な数秒で、よりめったにありません。どちらの場合でも、キャラクターの軌跡への貢献は最小限に抑えられます。

ゲームのインタラクティブな側面の残りの部分は、同様に重要ではないと感じています。理由もなく、3フィートの幅の合板のキャラクターのバランスを手動でバランスさせる必要があります。より積極的には、キャラクターを別の超高Massiveスローシャッフルに押し込むのではなく、キャラクターを実行する新しいオプションがあります。しかし、それは重要ではありません。ポップアップウィンドウは、あなたが作った選択があなたの「運命を変えた」または「運命を封印した」とあなたに不吉に警告しますが、ゲームの選択の多くのアドベンチャーのジレンマの多く(懐疑的または好奇心で応答しますか?慰めまたは対立?)最終的な結果とは無関係のようです。

画像クレジット:行動インタラクティブ /ユーロガマー

ゲームの真新しいパッシブ戦闘システムでさえ、圧力に欠けています。多くのキャラクターは、ポップしようとしている風船のように、魅惑的なスーパー8カメラを必死に握りしめます。それもそうかもしれません。多くの悲惨な場合、この壊れやすいカメラは、キャラクターの唯一のライフラインとして機能します。これらの瞬間は、スーパーマシーブの長年の論文声明の厳しいカプセルでなければなりません。これは、ここで頭を叩くことがあります。アートには無限の可能性、したがって無限の結果が含まれています。

しかし、ゲームの利害関係は、多くの場合、低すぎるか、あいまいすぎます。戦闘では、フランクは遠くからあなたに近づき、ほとんど動きません。彼は差し迫った脅威というよりも、揺れるハロウィーンの装飾です。戦闘から、死はあまりにも突然起こりすぎて結果。それは、エアコンからきれいな頭皮に照らされた凝縮のランダムで冷たい滴りのようなものです。歓迎されないが、あまりにも突然熟考する。

画像クレジット:行動インタラクティブ /ユーロガマー

しかし、フランク・ストーンのキャスティングは独立した超大量のゲームとして不足していますが、それでもこの死者は昼間の愛好家に満足しています。ゲームは既存のDBD Loreに依存していないため、どのプレーヤーにとってもわかりやすいはずです。しかし、それはまた、一部のキャラクターが肩に張られて肉のフックにこだわる方法のように、そのソース素材にいくつかの慎重な言及を行います。 The Mauled DoctorやMasked Huntressを含むキラーキャラクターも、タビーの収集可能な人形として見つけることができますが、激しい犠牲ナイフのようなパワーアドオンも小さな金属の魅力として収集可能です。

そして、フランク・ストーンは素晴らしい音楽と抑圧的なサウンドデザインを持っています。 DBDからいくつかのサウンドを借用します。これには、アイテムを取得するときにLuna Mothのように飛ぶ妄想的なキーボードブリップや、成功したスキルチェックのシンセの吐き出しが含まれます。多くの場合、あなたは日光の荷重で死者を聞きます画面のダージは賢い方法で解散し、悪い考えのようにあなたのプレイスルーに身を叩きます。最終的に、フランク・ストーンのキャスティングは、これらの種類の微妙さで最も成功しています。この種の微妙さは、そのつながりのあるタイムラインの閉じ込められたリズムを反映しており、永遠に狩られている昼間の生存者によって死んでいるものです。フランク・ストーンの音楽が繰り返され、そのキャストメンバーは歴史を通して再び現れており、このゲームによれば、人生はあなたが縛られているホイールです。それは必ずしも楽しいとは限りませんが、重要なことはそれがあなたのものであるということです。

Frank Stoneのキャスティングのコピーは、Behavior Interactiveによるレビューのために提供されました。