アイザックの拘束:再生のAfterbirth DLCは、5月10日にPS4に登場します。
ISAAC:RebirthのバインディングのPC、Mac、Linuxバージョンは、昨年のハロウィーンでかなりのアドオンを受け取りました。
詳細に説明されていますPlayStationブログ、Afterbirthは次の新しい機能を追加します。
- メインゲームの新しい最終エリアと最終ボス。
- 新しい貪欲モード。
- 毎日走り、ハイスコアと最高の時間を競います。
- 1000以上の新しい部屋のデザイン。
- 新しいプレイ可能なキャラクター、リリス、悪魔の母。
- 8人の新しいボス。
- 特定の敵タイプ、視覚的なテーマ、驚きを備えた4つの新しい代替章。
- 25人の新しい敵。
- 120の新しいアイテム(525を過ぎた合計をもたらす)。
- 大幅に更新された武器コンボシステム。
- 新しい代替サウンドトラック。
- 10まったく新しい素晴らしい課題。
- たくさんの新しい秘密の変換。
- たくさんの新しいトロフィー。
出生後の最も重要な新機能の1つは、貪欲モード、波ベースのサバイバルアリーナモードで、ひねりを加えたものです。貪欲モードでは、プレイヤーは敵の波がますます困難になりますが、「停止ボタン」に立って各波を止めて、より少ないグッズを受け取る機会が与えられます。ボタンを押さずに取り組む波が多いほど、報酬が大きくなります。ダメージを与えないことに対してさらに良いボーナスが授与されます。
「貪欲モードは、各キャラクターでそれを完了するために大量の報酬をもたらすだけでなく、戻ってくるべき非常にユニークなエンディングを特徴とするまったく新しいエクスペリエンスのように感じます」と、このPS4ポートの背後にある開発者であるタイロン・ロドリゲスは言いました。ニカリスで。
出生後に含まれるもう1つの主要な新しい追加は、毎日の実行です。これらは、同じ場所に同じパワーアップがあるため、誰もがまったく同じダンジョン(メインゲームが手続き的に生成されているため)を取得するようにします。また、メインゲームでロックを解除したかどうかに関係なく、プレイヤーに同じキャラクターを使用するように強制します。毎日のランには独自のリーダーボードがありますので、ランを友達と比較できます。これらの唯一の欠点は、メインゲームの新しいキャラクターやアイテムなどの進捗状況ベースの報酬のロックを解除しないことです。
また、新しい代替レベルもあります。つまり、ステージが燃えているか、敵のより困難なバリエーションを含む可能性があります。これらのランダムな段階はより困難になりますが、より大きな報酬も得られます。