Ascentの最初の大きなパッチは、PCゲームパス、協同組合の問題などでレイトレースを扱っています

Neon Giantは重要なパッチをリリースしました上昇これは、ゲームの燃える問題のいくつかに対処しています。

このアップデートは、サイバーパンクをテーマにしたRPGシューターのSteamバージョンで利用できるようになり、XboxおよびWindows 10プレーヤーのためにまもなく公開されます。

これは、すべてのXboxコンソールとPCでテストされた、上昇のためのデジタルファウンドリビデオの内訳です。YouTubeをご覧ください

特にPCでは、このパッチはDX12のパフォーマンスを改善し、Ray Tracingを使用して、Windowsストアのプレイヤーがレイトレースを利用できるようにします。

後者の変化は重要です - その後上昇出てきた、プレイヤーはすぐにPCバージョンにDLSSとレイがゲームパスでトレースを欠いていることを発見しましたが、スチームではありません

PCゲームパスのDLSSは、難易度セレクターとともに、今週初めに発行された小さなアップデートに追加されました。上昇は、XboxシリーズXまたはSのレイトレースをサポートしていません - これはPCのみの機能です。

また、このパッチは、PC上のNPCの荷重の改善と、ローエンドPCのCPUパフォーマンスモードの追加についても言及しています。

すべてのプラットフォームで、パッチは、シングルプレイヤーと協同組合の両方で、1回限りのクラッシュの多数のインスタンスを修正します。しかし、ネオンの巨人は、クラッシュの他のいくつかの事例が残っていることを認めており、それが整理するために働いています。

協同組合に固執すると、プレイヤー1とプレーヤー2が特定のメニューにコントローラーの焦点の問題を抱えているローカル協同組合の修正があります。

「ローカルとオンラインの両方の協同組合の安定性を改善するために他の多くのクラッシュフィックスが作成されています」とパッチノートは続きます。不安定になります。」

YouTubeをご覧ください

一方、すべてのプラットフォームでも、パッチは、保存ファイルが破損する可能性のある状況を回避するための新しいシステムを追加するなど、保存の進行に関する問題に取り組んでいます。

更新にはさらに多くのことがありますパッチノートゲームをプレイしているかどうか、または改善されるまで延期しているかどうかをチェックする価値があります。

「私たちのチームはゲームの改善に懸命に取り組んでおり、プレーヤーからのすべてのサポートとフィードバックに非常に感謝しています」とNeon Giant氏は言います。

技術的な問題にもかかわらず、上昇はヒットしているように聞こえます。 Publisher Curve Digitalは、史上最大の週末の販売収益を達成し、Ascentの発売から500万ドル(360万ポンド)以上を生み出したと述べました。

Neon Giantは、スウェーデンのウプサラに拠点を置く12人で構成されるインディー開発者です。Digital Foundryは、上昇を見ました先週。