Ascent Devは、プレイヤーがPCバージョンにDLSSが欠けていることを発見したため、ゲームパスではレイトレースがないことを発見したため、Steamではないと述べています。

最近リリースされたサイバーパンクをテーマにしたRPGシューターの開発者上昇プレイヤーがPCバージョンにDLSSとRayトレースがゲームパスに欠けていることを発見した後、修正に取り組んでいると述べていますが、Steamではありません。

The Ascentは、Curve Digitalが発行し、Neon Giantが開発したもので、今週発売されました(チェックアウト私たちのレビューPCおよびXbox OneおよびXboxシリーズXおよびSで、私たちが思ったことを確認するために、Xbox Game Passで1日の発売を行います。

これは、すべてのXboxコンソールとPCでテストされた、上昇のためのデジタルファウンドリビデオの内訳です。YouTubeをご覧ください

プレイヤーはすぐにゲームパスバージョンには、Steamバージョンのグラフィック機能の一部がないことを発見しました。具体的には、Game PassバージョンはNVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)Techをサポートせず、Ray Tracingは機能しません。

DLSSは、深い学習を使用して高解像度の低解像度の画像を高解像度とブーストフレームレートに使用するNVIDIAグラフィックスカード専用の技術です。

「私たちは彼らをパリティに導くことに取り組んでいます」と、ネオン・ジャイアントの共同設立者であるトー・フリックは、これについて質問しました。ツイッター

「それを修正したり、全面的に蒸気を持ってパリティに持って行くことを目的として見られています」とフリックは別のことで語ったツイート

「私たちは、できるだけ早くこれに対処するためにパートナーと協力しています!」別のものを読みますツイートフリックによって。 「ビルドプロセスは、ストアフロントスワップだけでなく、2つのバージョンでは異なります。」

上昇はXboxシリーズXまたはSでレイトレースをサポートしていません - これはPCのみの機能です、フリックはとのインタビューで確認しましたwccftech今週初めに公開されました。

Neon Giantは、スウェーデンのウプサラに拠点を置く12人で構成されるインディー開発者です。Digital Foundryは、上昇を見ました今週。