昨年、最初のXboxシリーズコンソールショーケースの1つで明らかになりました。上昇小規模なスタジオの手にある非現実的なエンジンの力の驚くべき証です - そして、コンソールの新しい波が提供できるものの本物のショーケースです。それでも、同時に、それはまた、世代を超えたタイトルであり、古いXbox Oneハードウェアのさまざまな成功の程度に機能するタイトルでもあります。このように言えば奇妙に聞こえるかもしれませんが、上昇は最終世代のコンソールでほとんどまともですが、同時に、ゲーム機の最新の波が本当にどれだけ飛躍するかを壮大なスタイルで示しています。
Ascentは、主に12人のチームがサポートスタジオからの支援とともに構築したゲームですが、小さなチームにもかかわらず、エクスペリエンスの質は印象的です。 4のポストプロセスパイプライン。ゲームのゴージャスなボケの深さと物理ベースの素材は、ゴージャスな照明と美しく機能します。ゲームの世界は、さまざまなNPCと敵の両方が住んでいる多数の非常に大きな地図で構成されています。
サイズと範囲は非常に印象的です - はい、読み込み画面がありますが、それらはほとんどありません。この世界は、主に特定のシーケンスで時折カメラが繁栄する等尺性角から提示されています。その結果、それはほとんど生きているジオラマのように感じます - それは、事前にレンダリングされた等尺性PCゲームの昔に戻ってきますが、すべてが完全にリアルタイムでレンダリングされます。
ゲームが満足のいく嘘を感じるのに役立つもう1つの要素は、花火に嘘をつき、細部への注意を払っています。ゲームでの時間の間に幅広い環境を通り抜けて戦い、これらの領域の多くは実際のダメージモデリングを示し、コアシューティングの騒乱と破壊の感覚を増します。細部への注意も印象的です - 波打つ水が倒れた敵の優れたラグドールの作品と相互作用する方法に至るまで。しかし、本当に、最も感動するのは幾何学的なディテールの膨大な量です。アートチームは非常に多くのオブジェクトとシーンメッシュを作成しました。すべてが組み立てられる方法は、スタジオが目指している忙しいディストピアの大都市の外観を巧みに販売しています。
上昇は豪華なゲームですが、さらに驚いたのは、この小さなチームが非常に多くのプラットフォームでそれをリリースすることができたことです。 Xbox One、Xbox One X、両方のシリーズコンソールとPCでさえ、上昇のバージョンを受け取り、違いは魅力的です。視覚的に言えば、それはすべての場合に見栄えが良いことに注意する必要があります。コアプレゼンテーションはどこでプレイしても輝いていますが、まもなく新しいマシンには深刻な利点があります。
基本的な画像品質メトリックに興味がある人のために、Unrealの時間的画像処理は、可変開始解像度を使用して各バージョンに適用されます。 XboxシリーズXは、コンソールパイルの上部にしっかりと置かれます。最大のネイティブ4Kをターゲットにし、動的解像度スケーリングを使用してフレームレートを維持します。それは非常にダイナミックですが、なんとか鮮明できれいに見えます。画質は素晴らしいです。ただし、実際には、すべてのバージョンは、可変天井を使用した動的解像度スケーリングを使用しています。 Xbox One Xは、シリーズXのように4Kでトップアウトされ、シリーズSは1440pでトップアウト、Xbox Oneは900pでトップになります。すべてのバージョンは、GPU負荷に基づいてピクセルカウントを変化させ、実行できます。
PCでは、ユーザーが調整するために利用可能な多くのオプションがあります - プレリリースビルドでは、まだやるべきことがまだあることは明らかです。デフォルトでは、DirectX 11モードは非常にうまく実行され、NvidiaのDLSSで見栄えがよくなり、非常にクリーンな結果が生成されます。マウスとキーボードのコントロールも十分に実装されており、ゲームパッドよりも使用するのがさらに満足できると感じています。 DirectX 12オプションも利用でき、このモードはレイトレース機能を提供しますが、レビュー期間には、開発者から受け取ったガイダンスに従ってDX11に戻した極端なハードウェアでも、エクスペリエンスは著しく途切れ途切れでした。 UE4のハイエンド機能を押している上昇を見たいので、これが時間内に対処されることを願っています。
ビデオでは、グラフィカルな機能が利用可能なプラットフォーム全体でどのようにスケーリングされるかについて詳しく説明しますが、実際には、世代を本当に分離する時間とパフォーマンスを読み込むことです。最初に表示されたとき、元のトレーラーは正確にうまく動作しなかったので、上昇がXboxシリーズXとシリーズSの両方で毎秒60フレームを提供し、そのように見えるカメラの不具合の問題があることを嬉しく思いました減速(これが修正されることを願っています)、ゲームは本当に両方のシリーズコンソールで非常に堅実です。ただし、Xbox Oneコンソールではフレームレートキャップが30fpsに低下し、エリアを移動するときにパフォーマンスがより顕著なlurcyがあります。生のプレイ可能性の点ではまったく問題ありませんが、Xbox One Xで4Kの30fps(ドロップ付き)に対して60fpsの30fps(ドロップ付き)に対して60fpsをプレイすることを簡単に好みます。シリーズのコンソールでは問題ありませんが、正確には速いわけではありませんが、Xbox Oneコンソールはロードに3分近くかかります。そのため、シリーズコンソールと比較して600%の改善が見つかります。
それは厳しい比較であり、これはCPUとストレージ速度が本当にこの世代であることがどれほど重要かを示していると感じています。 Xbox One Xは技術的にはシリーズSよりも強力なGPUを持っていますが、これらの他の要素はそれを妨げ、フレームレートが低く、積極的に遅い荷重時間で終わります。シリーズSとXの両方がこのゲームで素晴らしい体験を提供し、少なくともここでは、それらを分割するのは解決策だけです。それでも、概して、私は開発者がゲームのすべてのバージョンで良い仕事をしたと感じています。読み込み時間は最終世代のシステムの唯一の深刻な欠陥ですが、すべてのユーザーは堅実な体験を楽しむことができます - そしてゲーム自体については?私はそれをとても楽しんでいて、それをチェックすることを強くお勧めします - Xboxゲームパスでの1日のローンチゲームなので、非常に簡単なことです。