Ascent Review-退屈なRPG -Shooterへの息をのむようなサイバーパンクの世界

上昇の香りの環境は素晴らしいものです。

上昇ティーム。その階層型のエイリアンの巨大さは、私が探求した最も活気のあるサイバーパンクの設定の1つであり、下水道の突然変異体を虐殺するか、会議室の窓からじっと見つめているかどうかにかかわらず、常に人や機械でrawい回っています。確かに、それはまた、通常の標準作品への決まり文句とコールアウトが詰まっています。ウィリアム・ギブソンのフレーズ「ハイテク、低い生活」は、魔術師の呪文のようにディスプレイにちらつきます。ブレードランナーflu延した傘のハンドルと憂鬱なシンセスコア。あらゆる数の怪しげなSFサロンからのホロストリッパーをピルーティングします。名誉を崇拝し、カタナを行使する東洋派。これは、あなたの違反、標準的なパンクのフィクションの1つではありません。最も近いいとこであるRuinerでさえ、比較すると青からのボルトです。しかし、上昇の世界が想像力に欠けており、それがほとんど規模で補うことを補うものと、細かい細部への徹底的なトイマーのコミットメント。

お店に乗ってください。それはおそらくロックダウンの話ですが、私は彼らに住みたいです。真剣に、あなたはそのような店を見たことがありません!スピニング、ワイヤーフレームの武器によって縁取られた装甲。 Soylent-Green Pharmaciesと、差し迫った二日酔いの色あせたオーラを備えた24時間のキオスク。哲学的ロボットが配置された壁の強化穴。蒸気、テキスタイル、クランクメタルの屋外市場。各店舗は繊細な小さな宝箱で、中に足を踏み入れると剥がれます。これは、回路基板を満たすチップのように、製品できれいに模様があります。そして、その照明はどうですか?汚染された、ゴージー、変化、圧倒的。 ArcologyのHub地区は、アドボードとハングルスクリプトのバトルロワイヤルであり、スモッグを通してフィルタリングされたスクリーンと反射の混乱、配信ドローンの織り交差パス、数百の疲れたNPCのシャッフルボディです。 HUDによってレイアウトされたパンムクラムトレイルをたどっても、迷子になるのは簡単です。少し気にしません。 Ascent's Cityは、DigitalFlâneursのCatnipです。アイドル状態になることを切望しています。

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上昇した対角線の視点は、ここで多くの作業を行い、設定を緑豊かで対照的な色とテクスチャの配置に分割するコーナーの風景を生み出します。床のパターンと建物が準測定値の視点によって示唆された射撃と探査の軸にマッピングまたは引っ張る方法には、視覚的な魅力の基本レベルがあります。垂直都市の前提は少し手間がかかります。世界は、遷移を読み込むことでリンクされた一連の平らな飛行機であり、ジャンプボタンの必要性さえ見当たりません。しかし、このゲームは、巨大な深さの印象を十分に育みます。偶然の隙間と強化ガラスの床は、数百メートル下にある長屋や工場の無秩序な峡谷をスライスするホバーカーのめまいの景色を提供します。これらの深さのいくつかは、エレベーターまたはフローティングプラットフォームでアクセスできます - 阿部のオディシーのフォアトゥバックグラウンドシフトを連想させる遷移 - しかし、到達できない場所に生命をもたらすために多大な努力が費やされてきました。歩道の側面を固定しているドロイドからの火花のシャワーと、航行可能な飛行機のすぐ上にパーティーに参加したバルコニーを見つけます。

それで、あなたはこの驚くべき環境で何をしますか - 何十人の開発者の仕事、あなたは信じますか?キオスクについての3つの段落を吹き飛ばして、すべてを文に詰め込むことができるかどうかを見てみましょう:HUDプロンプトをクエストマーカーに追いかけ、攻撃者から離れてサークルストラフィーがトーストし、レベルアップポイントを費やし、次のために作る目的、おそらくベンダーに合格した場合、エンルートをアップグレードまたは販売するために停止します。それがゲームです。わかりました、まったく:ハッキングもありますが、それは栄光のゲーティング機能/バックトラッキングのインセンティブであり、より強力なサイバーデッキが暗号化された宝箱をクラックし、都市地区を別々にするフォースフィールドを無効にすることができます。

それは設定の恐ろしい無駄です。それは物語の無駄でもあります。執筆は日常的なサイバーパンクの運賃です。補償的なC0rposlangとエッジの効いた自己利益であり、アポプトリックな犯罪のボスから冬のmerc兵のキャプテン - リッパードックへの旅行の後のヒットマンのダイアナ・バーンウッドに至るまでのキャラクターがあります。これらの不安定な魂は、テレビ輸送から収穫された態度のグラブバッグほどの性格ではありません。しかし、物語の前提は非常に興味深いものです。上昇の市民のほとんどは、インデントであり、惑星間の先駆者であり、今では旅行費用を支払うために一生を費やさなければなりません。ゲームが始まると、アーコロジーを運営している企業は不思議なことに破産しました。つまり、世界の底にあるAISや発電機などのユーティリティの所有とともに、全員の契約が範囲にあります。

それは、かつてパラダイスを建設することを夢見ていた燃え尽きた労働者の間で路上での会話を手がけた、誇張された債務者の刑務所として何十年も運営されてきた場所での可能性の息吹です。前向きな変化に対する期待はほとんどありません - 誰もがオフから、一部または他の大企業が最終的にコントロールを押収することを理解しています。ほとんどの人はそれを好むでしょう:「通常のビジネス」には魅力的なリングがあります。結局のところ、配管が止まったとき、突然の払い戻された企業警察に対してギャングが侵入することは言うまでもなく。それでも、この不確実性のオープニングノート、懲罰的な負債に基づいた世界の揺れは、危険な関連する資本家ディストピアのダイナミクスについての物語の強力な基盤のようです。ですから、ゲームでのあなたの役割は、彼らに与える立場にいる人の命令に従うことに大部分が満足している不機嫌で無声のうなり声である自己認識的なbl慢な楽器の役割であることは少し残念です。

上昇の射撃と平準化のブルートシンプルさは、都市のニュアンスのための堅実で目立たない配信システムになると主張することができます。しかし、これは撮影がそれほど良くないため、すぐに倒れます。RPGのものは、メトロポリスを雑用にする徐々に揺るぎ、バックトラッキングの当たり障りのないプロセスです。射手として、上昇にはいくつかの特徴的なアイデアがあります。ギアの伝統の戦術的な戦闘とディアブロ色の弾丸の回避の間の不安な境界線を歩きます。レーザーポインターと調整可能な自動攻撃を備えたツインスティックシュモップのように処理しますが、左のトリガーをかき混ぜてカバーを発射することができます。デフォルトで腰から撃ちますが、左のトリガーを保持して、運動速度を犠牲にしてクリティカルヒットのオッズを高めることで、武器を肩に置くこともできます。

アイデアは、幾何学戦争をしているような爆破の周りに滑ることと、ゴースト・レコンを演奏するような出会いを外科的に解決することとの間にスリリングな代替を作成することだと思います。しかし、少なくとも協同組合のパートナーがいない場合、それは本当に一緒にぶら下がっていません。あらゆる角度からグーンを産むゲームの傾向とともに、制限された視点は、掘り下げる贅沢をめったに持っていないことを意味します。特定のシーンで膨大な量が起こっていることを考えると、あなたがしゃがんでいるのか立っているのかを簡単に追跡するのは簡単です。あなたの弾丸が敵を襲っているのか、あなたの前でバリケードを細断しているのか。したがって、あなたは熱狂的な回避に固執し、カバーレイアウトの周りの大群を蹴っている間、健康の低下に戻ります。少なくとも弾薬について心配する必要はありません。エネルギーライフルからロケットランチャーまで、銃は異なるリロード時間と雑誌のサイズを持っていますが、無尽蔵です。

蚊に生きたまま食べされている間、暗くなってからテントを売り込んだことを心に留めています。

いずれにせよ、レベルの違いは、壁やドッジロールよりも頑丈な防御です。メインストーリービートごとにいくつかのサイドクエストを磨きます。問題の敵に最適な攻撃タイプ(エネルギーベース、弾道など)。また、KillsのXPが死の間を引き継いでいるので、ストーリーミッションに頭を突くことで粉砕することもできます。

グラインドのルールの最大の例外は、多くのストーリーミッションを締めくくる迷惑なタイミングの波防止シナリオです。その後、上昇は絶対的な肉の工場になり、敵は10以上のグループで芝生を増やします。 1つの遅い衝突により、ミュータントをかわしながら4つのホールドザボタン端子を連続してアクティブにしているのがわかります。これは、蚊に生きたまま濃い後にテントを張った後、テントをピッチングすることを心に留めている経験です。ロボットの同盟国を召喚して罰を引き出すことはできますが、それはあなたの側の別の肉と血のプレーヤーに代わるものではありません。上昇はソロでプレイすることができますが、これらのプレッシャークッカーのモーメントはマルチプレイヤーサポートに対する微妙なナッジです。オンラインでの公開または招待のみがあり、コンソールで試してみるのを楽しみにしているローカル協同組合の機能があります。悲しいことに、レビュー前のレビュー条件とロックダウンの制限は、ゲームで20時間の間にチームアップを組織することができなかったことを意味しました。

ボディMODがないサイバーパンクのストーリーではありませんが、これらは馴染みのあるアクションRPGのパワーアップです神の元ラッパー。 AUGには、AoEストライキと義務的な鉄の胸部ビーム、展開可能な砲塔、健康状態または敵に敵を浸したサポートスキルが含まれます。彼らはランアンドガンを十分に補完し、しばしば乱闘の潮を回しますが、彼らは深く刺激であり、部品の合計以上に溶け込みません。キャラクターの統計をアップグレードする(クリティカルヒット、ヘルスバー、抵抗のオッズをよろめて、よろめきすることを考えてください)。これにより、属性や能力の強化の間に戦略的な緊張が少し生じますが、パンを超えた戦場のコンボの邪魔になることはあまりありません。敵が死んだときに爆発するようにプライミングするようなRPGの錬金術とバター。敵のデザインも同様に日常的であり、あなたを非難する静的な防御とハッカーをいじっていますが、あなたを固定するライフルマンとあなたを洗い流すカミカゼの男たちにデフォルトします。ボスはより大きなヘルスバーです。Monty Pythonの不本意な剣闘士、彼らが純粋な欲求不満からキールするまで。

そして、技術的な問題があります。私のPCはガタガタした側にあるので、ここでハンマーを降ろすことをheしますが、ハードウェアがメッドハイ設定でゲームを実行できれば、継続的にクラッシュせずに実行できるはずです。フロアプランの全部で、戦闘中に荷物を積むのに少し時間がかかり、何よりも最悪な能力が盗まれます。ある時点で、ホバートラフィックのジップは発電機の音に干渉し続け、洗濯機でのライトセーバーの決闘を示唆する不協和音を生成しました。 1時間ほど後、火災ボタンの動作が停止しました。ありがたいことに、これらの問題は敵にも当てはまります。言葉は、攻撃した集団が突然ツールを倒してそこに座って、私を目撃したときにフィニッシュに向けて感じた感謝を表現することはできません。

あなたがより多くのプレーをして、arcologyの上層層を征服し、そのキングピンを倒すほど、この素晴らしい都市が魅了されません。クエストは、遠く離れたNPCの間を行き来します。あなたの旅は、フッドラムが任意に床の額を守ることによって数秒ごとに中断されました。無料のメトロステーションと空中タクシーの形をした速い旅行があります。これらのタクシーは無視できる料金で召喚できますが、中央のエレベーターを使用して、序文間を移動することしかできません。最悪なことに、大多数のダンジョンを占めるメンテナンス地区、ドック、植物、工場からの速い旅行はありません。ハブまでさかのぼる必要があります。

それでも、これらの厳しいエンゲージメントから主要な人口センターに戻ることは安reliefです。新鮮な光景や音、設定がそれ自体を表現するための新しい方法ほどサイドクエストについては探求しません。オープンエアジムで鉄をポンピングするエイリアン。 RPGバイスタンダーのお気に入りの娯楽 - または自動販売機を蹴る人々。クラブの参加者が形をとる(ブレードからのオープニングシーンを思い起こさせるシュートアウトがあります)、酔っぱらってバーに戻ってきます。きらめく遠心分離機の中で議論する科学者。これらすべての可動部品は、ゲームの戦闘とクエストの要素がすぐにスラリーにぼやけているメモリに沈みます。

対照的に、世界はあなたのすべての急成長している火力とツールアップの外観のために、あなたを覚えているようには見えません。丸い歩行者と歩行者が散らばりますが、数秒後には何も起こらなかったかのようになります。レスポーンギャングは、あなたの殺人の成長している実績を忘れています。 「あなたの死んだ親relativeに会いたいですか?」彼らはあなたの20のレベル4であり、ターミネーターに向かって粗末なドゥーのように彼らの公爵を揺らします。民間人を殺すための影響の提案があります - 前述の冬のmerc兵のキャプテンは、あなたにラジオでそれについて耳を傾けるでしょう。しかし、彼らはゲーム内では決して実現しません - または、少なくとも、彼らは私のためにしたことはありません。フォールアウトでの道徳システムへの暗示ではなく、これらのre責は、義務のコールの偽善的な平手打ちのように感じられるようになります。

エレベータージャーニー中のニュース放送は、大量破壊の壮大な行為を追跡し、プロットの過程で都市の幅広い運命を必然的に決定します。しかし、あなたの地位、評判、選択は、あなたが訪れるスペース、あなたが出会う人々の化学に真剣に反映されることはありません。そして、なぜ彼らは気にするのでしょうか?結局のところ、あなたは宇宙を所有しようとしているもう一人の凶悪犯で、その大いに自由な会議室の眺めにあなたの道を粉砕しています。ギブソンを再び引用するために、「通りは物事のための独自の用途を見つけます」。上昇の通りがプレーヤーに多くの使用をしているかどうかはわかりません。