2015年には、致命的なサメの攻撃で殺されたよりも多くの人が自撮りをしている間に死亡したことをご存知ですか?毎年致命的なサメの攻撃で通常何人の人が死亡しているのかわかりませんが、今週はGoogleの時間を十分に無駄にして気にしましたが、それはスニッピーなタブロイドの見出し、またはバースツールファクトイドになります。フォローアップが多すぎます。 Daily Mailのコメントセクションで猛烈で孤独なベビーブーマーのように、私は統計の背後にある不幸な人を判断しようと誘惑されます。今週初めに鳥の卵を撮ろうとしている間に木から落ちたという事実ではありませんでした。
ゼルダ:ワイルドブレス万華鏡のような喜びと転換のゲームです。しかし、ゲーム内のすべての異なるクリーチャー、敵、花、果物、武器、胸の写真でリンクを埋めなければならない百科事典であるHyrule Compendiumのように、かなりの力で私をつかむ人はいません。もちろん、職業にはステッカーアルバムのような魅力があります。あなたはすべてを捕らえなければなりません。しかし、努力には創造的な表現の層もあります。馬、マッシュルーム、またはhoeの正確な画像は、大要に追加されたものです。このようにして、ゲームは完成主義者だけでなく、完璧主義者にもアピールします。さて、ヒルリアンの怪物と対決するとき、私の最初の考えは、「私はどの剣を使うべきか」ではなく、「私はどの場所に獣を誘惑するべきか」ということです。 2017年には、少なくとも私のゲームでは、サメとの出会いよりも多くのリンクが大要のショットを撮って死亡しました(そして、ハイラルのサメがおしゃべりで、ハンサムで親切であるという理由だけではありません)。
ビデオゲームのデジタル写真を機械化するこのトリックは、ポケモンスナップが最初に田舎を通り抜けてジェットコースターに乗っている間にチャーランダーをスナップするように私たちに求めたので、さらにファッショナブルになっています。たとえば、任天堂の最近のハンドヘルドリメイクのドラゴンクエストVIIIの最良のリメイクの1つは、旅行中に写真を撮ることを委託するキャラクターカメラのオブセブラです。百科事典を埋めるためにモンスターを単にスナップするのではなく、特定のアイドリングアニメーション中にそれらを撮影する必要があります。また、Obscuraは、特定のランドマーク、彫像、建築物の写真を撮ることをお勧めします。
ファイナルファンタジーXVシリーズで初めて、コアパーティーを半専門的な写真家で埋めることにより、さらに一歩進んでください。 ADHDに覆われたPromptoは、冒険の過程で自撮りとランドスケープショットをランダムに撮影します。彼が戦闘で改善するように、プロンプトは彼のショットの露出、構成、角度を調整することに向けます。ゲーム内のフリーランスの雑誌写真委員会を引き受けることができます。その結論により、Promptoのデジタル写真のリールは、驚くほど影響を与えることを提供します。
ゲームでハンサムなスクリーンショットを撮る能力は、過去10年間で大幅に拡大しています。ゲームのレビューを始めたとき、高価なキット(宇宙バーのタップで、ケーブルの不安定な不可解なトレイルを備えたPCを備えたPCを備えたPCを備えたPCを使用するために、雑誌のオフィスに2時間以上運転する必要があります。プレイステーション2画面に表示されていたものは何でもフリーズフレーム)コンソールゲームのスクリーンショットを撮影する必要がありました。 (ビデオゲームの雑誌の真に昔の時代には、実際のSLRカメラが使用され、多くの場合、レンズとテレビのベゼルの間に広がった黒いコーンに取り付けられていました)。もうない。今日、PlayStation 4とNintendo Switchには、デジタルサンセット、クラウドフォーメーション、または爆発的な特別な動きをキャプチャできる専用のスクリーンキャプチャボタンが付属しています。
コミュニティの星座がゲームを中心に生まれましたUncharted 4など、人々が競争し、協力して最も鮮やかな画像を撮影します。最新のパッチ以来男の空はありません、私のソーシャルメディアフィードには、赤い空に対して動いている惑星、またはカラフルな銀河現象に囲まれた宇宙船の憂鬱なショットが散りばめられています。極端に、デジタル写真家は好きですダンカン・ハリス、かつてEdge Magazineのために書いた人は、キャリア「Sharpshotters」になり、完璧なスクリーンショットを作成するためにゲームのエンジンを手に入れるためにフードを開いています(彼の最近の本でビットマップ兄弟:宇宙、ハリスは、プリントのオリジナルゲームのスキャン裏地の美しさを再現するために、いくつかのテクニックを開拓しました)。
多くのゲーム開発者には、ゲームでプロのショットを撮るためのアクセス可能なツールが含まれています。で重力ラッシュ2たとえば、豪華な新しい写真モードを使用すると、シーンを見つける場所で、さまざまな複雑なポジションで主人公のキャットをポーズをとることができます。仮想三脚を使用すると、プレイヤーはキャラクターの前にカメラを配置し、詳細とアクセントを追加するために、豊富なメニューから景色にアイテムを追加できます。たとえば、ボタンをクリックするだけで、ポット植物や腕肉のメロンを地面に落とすことができます。
ファイアッチ一方、より時代錯誤的なアプローチを採用し、ゲームの過程を引き継ぐことができるショットの数を制限し、これらのポラロイド風のショットの外観を制御できる可能性のあるツールを削除します。それは、ビデオゲームの写真撮影のコンテキストと同じくらい効果的であることが判明しました。最終クレジットの後に含まれるシンプルなツールを使用して、数千人がスナップの物理コピーを注文しました。私たちは、すべてのビデオゲームの外国の土地への観光客であり、テラファーマのどの休日と同じように強力でリアルになっている間に私たちが作った思い出をしています。後世の意味のある瞬間を捉えたいという衝動は、エレメンタルであり、ビデオゲームでますます会っています。