Terra Nil Review-パズルの複雑なエコシステム

リバースシティビルダーは、表示されるよりも巧妙ですが、その環境ビジョンに全くコミットし、ジャンルとあらゆるレベルを新しい場所に連れて行きます。

テラニルの最初のレベルは完璧のように感じます。あなたが土地に与えるものとあなたがそれから取るものはお互いを更新し、そのため、不毛の採石場を繁栄している生態系に復元することを任されて、あなたは小さく始めます。インフラストラクチャを広くマッピングする都市ビルダー条約から遠く離れて、あなたは土地の小さなパッチに参加します - 1つの風力タービンと一握りの毒素スクラバーが一度に地球をきれいにして、あなたが置く灌漑者によって支払われるために草を復元するために支払われますその上。

基礎セットを使用すると、次のタスクは、湿地、森林、フィンボスの地元のバイオームを復元することです。あなたの灌漑器の1つをハイドロポニウムに変換し、それが湿地に波及するのを見るか、蜂の巣を置き、花とスクラブランドのブラシを聞くのを見ることにすぐに満足できるものがあります。

同時に、建築家や庭師のように土地を自由にゾーニングしていないことは明らかです。私が標的にした花のみを取ることを期待するとき、私が制御された火傷を開始する瞬間があります - 火が崖や水の縁の自然な境界に裂けるためだけです。そして、私は湿度を上げて暴風雨(およびサーモンとコケ)を取り戻すために湿度を上げる機械を置くことができますが、雨自体が私よりも掃除のより良い仕事をします。

Terra Nin Trailer。YouTubeをご覧ください

バイオームのバランスが取れていて、在来の動物が理想的な生息地に戻ったとき、それはすべてをリサイクルし、自立した生態系だけを残します。丘、低地、建物の小さなクラスターのパッチに焦点を当て、その後掃除することに焦点を当てているので、この時点で全体像を見ることはできません。そして、次のレベルに移動する前に、カメラが新しい風景の上に優しくパンする前に「感謝」するオプションがあります。

最初の地域のリラックスした雰囲気と滑らかで思慮深い進行のバランスは、次の段階に高いバーを設定します。これは、複雑さと難易度が拡大するにつれて、実験のためにその滑らかさを交換します。合計に4つの領域があり、さらにロック解除可能なエンドゲームマップがあり、それぞれに独自のビジュアル、メカニズム、課題があります。

テラニル。

必要なラテラル思考には大きな衝突があります。私はテラを難しいゲームと呼ぶことはありませんが、その後のステージは、最初に間違った解決策を見つけることができるより「パズル」形のスペースを保持します。自分が角に戻ったので、フェーズを再起動する必要があることに驚いた。私は土をきれいにしたり、バイオームを置いたりすることができましたが、そうではありませんでした十分特定のステージを通過するために - または、私はまっすぐにリソースを使い果たしましたが、それは「Zenモード」でオフにすることができます。予想外に、探偵をプレイすること、そしてそれに続く」ああ'瞬間、それを補う以上のもの。

バイオームには前提条件があり、その前提条件が前提条件を持つ可能性があるため、横思考の範囲は大幅に増加します。したがって、湿度が低すぎて特定の建物を配置するには低すぎるかもしれませんが、私の自然の水源の周りに雲のシーダーを置くことは十分な影響を与えません。私はより多くを導くことができます、または建築のために小さな海の島を作成することもできますが、土地の利用可能性を減らすリスクを冒す他のバイオーム、そして湿度を高めることで、後で別の建物を配置するための問題が発生するようになることが常に判明するかもしれません。それは繊細な生態系であり、問​​題解決のネットワークです。

各地域の新しいメカニズムは、独自の素晴らしい満足の瞬間を可能にします。たとえば、極領域では、熱い溶岩の亀裂の掘削を開始します。これにより、周囲の温度が副作用として上昇します。ゼロを超えると、地図上のすべての雪が溶け、以前はアクセスできない地球が明らかになります。後の段階では、その溶岩を岩に変換する必要があります。これは温度を冷却します...そして、適切な湿度と毒性により、新雪が再び落ち始め、海水と残りの露出した地球を掃除します。このような偶発的で緊急の瞬間は、各マップで起こり、常に印象的です。

テラニル。

これらの不思議な瞬間は、流動的な体験とバランスが取れています。たとえば、バイオームの建物の多くは、灌漑者または毒素スクラバーからリサイクルされています。しかし、UIがこれらを控えめに最初に配置することを奨励するとき、それはそれらをリサイクルするためだけに、新しい、無駄なオレンジ色のタイルのタイルのタイルを捨てることを困難にします - 私はアップサイクルされたパレット家具を発見したばかりで、そしてeBayから新しい木製パレットを購入します。

また、土地から海に商品を輸送するモノレールシステムなど、一部の場所では過度にClick-Yを得ることができ、その近くの周囲をリサイクルすることもできます。すべての建物をマップ上にリサイクルするためのモノレールネットワークを構築し、20または30のノードを個別にリサイクルする命令を発行する(順にネットワークを壊さないように)、人間工学に基づいたマウスを持っていることを嬉しく思います。 。

テラニル。

そのデザインの多くが環境主義に志向しているため、私はテラニルとの重要なバグベアを1つ持っています。ゲーム全体の文脈では、人間の不在が曖昧から目立つようになります。この設定は気候後の災害であり、物語は惑星全体にあなたのためにどこにもないことを明確にしていることが明らかになりました。あなたの出口は、各レベルのハッピーエンドです。そのゲームプレイの多くが持続可能性 - 再生可能な成長を中心に展開し、与えられる以上のことを服用していないとき、それは不協和音と致命的な感じがして、すべての人間がいなくなった生態系内でのみ可能だと想像するのは不協和音を感じます。

Terra Nilが私がいつも楽しんでいるわけではない選択をする場合でも、私はそれがこれらの斬新で野心的な選択をすることを楽しんでいます。それが表面に示唆しているように見えるだけでなく、テラニルは魅力的なパズルを提供し、環境都市ビルダーがどのように見えるかに対する徹底的なコミットメント、そして実際の完璧さの長引く瞬間を提供します。