テルテールゲーム移行期間の途中で感じます。昨年、新しいCEOを獲得しましたその労働力の大部分を捨てました、それが絶えず続いている工場のエピソードゲームのラインをスリムにしたので。
Telltale独自のテクノロジーでも、変更が進行中です。 a6月に報告してくださいウォーキングデッドの最終シーズンは、スタジオ自身の老朽化したテルテールツールエンジンに最後の構築され、将来の製品がユニティに組み込まれていると主張しました。
でGamescom今日、私はウォーキングデッドのエグゼクティブプロデューサーであるブロディーアンダーセンと一緒に座って、この移行期間と、なぜテルテールが変化することが非常に重要だったのかを尋ねました。
「団結についてコメントするために具体的なものは何もありません」とアンダーセンは、以前のレポートについて彼に尋ねたときに始まりましたが、今シーズンはツールが私たちにとって唯一の選択肢でした。エンジンのテクノロジーという点で、過去にプレイヤーが少しダウンしています。
「今シーズン、ポリッシュと生活の質の経験を追加するためのツールをいくつかの改善するために少し時間を築くことが本当に重要でした。レンダリングは大きなものの1つでした。今では完全にダイナミックな照明があります。別のアートを使用しています。スタイルは、生きている漫画のように見えるように調整されたグラフィックブラックと呼びます。
「私たちは常に革新して喜んでおり、おそらく前シーズンにはそれを十分にしなかったかもしれません。」
今後のプロジェクトの統一への予想される動き私たちの間のオオカミ「セカンドシーズンと開発中のストレンジャーシングスゲームは、さらに変化をもたらす可能性がありますが、アンダーセンはそれらに引き出されません。
スタジオでのその他の変更は、今年の出力の量で明らかです - 以前よりもはるかに少ない。 2017年には、5つのゲームシリーズで20エピソードが発売されました。 2018年、Telltaleが発売した唯一の新しいシーズンは、The Walking Deadの最終ランです。
「今年は市場にはそれほど多くの製品がありませんでしたが、以前と比較して、私たちがより多くの焦点を合わせて、専用のチームと一度に1つのゲームでより多くの作業に移行することができました」とAndersen氏は説明しました。 「私たちは火の中に他のアイアンを持っていますが、私たちが今最大の鉄だと言っても安全です。
「私たちは前年に少し暑く走っていて、私たちが望んでいたかもしれない経験を完全に提供することができなかったので、それはプレーヤーが愛する洗練された品質体験に焦点を合わせることが重要でした。このシーズンの中で、このチームはそれに興奮しています。」
代わりに来ているのは、わずか6週間の間にリリースされた4つのエピソードのみですが、比較してはるかに無駄がよく、より集中していると感じています。クレメンタインの白鳥の場合、アンデルセンは、テルテールが季節の骨の過剰な脂肪を避けたいと思っていたと言います。スタジオにもありますシーズン全体を事前にデートしました- 開発者の最初の。
「私たちはそれができたことを嬉しく思いました。過去には、エピソード間のいくつかのギャップについての公正な批判がありました - ウォーキングデッドではなく、他のテルテールシリーズで - ファンにとってそれをすることは重要でした。彼らは、次のエピソードがいつなるか知っています。
「6週間ごとに私たちの計画になるでしょう。開発には時々予期せぬ状況がありますが、今は年末までに完全に出てくるでしょう。エピソード - 私たちはこれまでのところ信じられないほどの反応を見てきました - 私たちはそれを望んでいます。」
そして、それはどのように終わりますか? 「私たちはエンディングから始めましたが、それに到達するには4つのエピソードが必要だと決めました」とアンダーセンはからかいました。 「シーズンを通してさまざまな道があるでしょう... [しかし]私たちは、プレーヤーがストーリーに悪い結末を得たと感じさせることはありません。あなたのエンディング。"