XboxのMatt Bootyは、Tango GameWorksの閉鎖はリーダーシップの変更によるものであることを意味します

XboxのMatt Bootyは、今年初めにTango Gameworksの閉鎖についてもっと話しました。Hi-fiラッシュStudioはMicrosoftの決定の要因でした。

と会話VarietyのStrictly Business Podcast、Xboxのエグゼクティブは、Tango Gameworksの閉鎖と、Microsoftがスタジオの別のバイヤーを探しようとしたかどうかについて尋ねられました。

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「あなたが知っているからといって、あなたがそこにいる人々を尊重することから、何が決定に至ったのか、あなたが知っているからといって、私はあなたが決定したことを知っていることについて、私はあなたが知っているということで、あなたが決定したことを知っています。 Fi Rush、それは素晴らしいゲームであり、あなたが私たちにとってうまくいったことを知っています」とBootyは始まりました。

「考慮すべきことは、私たちにとって、ある特定のゲームを振り返るのと同じくらい前向きな状況であるということだと思います...ゲームで成功することがたくさんあります。あなたは知っています、あなたはどのようなリーダーシップを持っていますか?

「そして、私たちはそれらのすべてを一緒に見て、自分自身に尋ねなければなりません、私たちは今後の成功のために設定されていますか?そして、以前に成功につながった要因と状況があったかもしれませんが、それらはまだすべての場所にいるわけではないかもしれませんあなたは自分が今何をしているのかを見ています。」

戦利品は、少なくとも部分的に - 昨年、タンゴ・ゲームワークスの創設者であるシンジ・ミカミの出発。ミカミは2010年にタンゴゲームワークスを設立し、スタジオが開発しようとしています内の悪シリーズとゴーストワイヤー:東京。これに先立ち、彼はカプコンでバイオハザードシリーズで働いていました。

Bootyはまた、Microsoftが考慮したオプションだけではないTango GameWorksが閉鎖されたことを示唆しているようです。彼は以前のXbox所有のスタジオの例を挙げました。ボブのおもちゃ、今ではMicrosoftとの公開契約

「テキサス州のTwisted Pixelというスタジオに戻って、私たちが獲得し、その後、ゴールの一種の変化のために、それはもう完璧なマッチではありませんでしたが、今日のスタジオはまだ繁栄しています」とBootyは続けました。 「私たちは彼らを成功のためにセットアップしたかったのです。だから、スタジオを開いたままにしておくか、おそらくそれを手に入れてもらうために、可能なビジネスオプションが何であるかを絶対に見ています。全面的に見ています。」

戦利品は閉鎖されました:「時にはそれらが一緒になって、時にはそうではないこともあります。」

画像クレジット:Tango GameWorks/Microsoft

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