世界を脅かす危機に取りつかれたジャンルでは、ヴェスペリアの物語地元の緊急事態に焦点を当てた最初の焦点はさわやかです。それはバーストウォーターメインに相当するファンタジーです:その動力を与える宝石が盗まれた魔法の噴水で、あなたのキャラクターが住んでいる中規模の都市であるザフィアスの下部地区に水が浸水します。
ユリは思春期の向こう側にいます。これは、これからより著名な若い男性の一人であり、町の貧しい側面であり、彼は彼の人々を助ける機会に飛びつきます。結局のところ、Zaphiasを保護し、奉仕することが仕事である兵士は、特にパンダーがある貴族がいる場合、下層階級の配管問題に興味がありません。やがて、宝石の盗難は、より大きなプロットの策略で小さな歯車であることが判明しましたが、ゲームはその小規模な近所の始まりを決して忘れません。
とはいえ、Vesperiaのテーマの物語が、ほとんどのJRPGSトレッドに沿って深い物語の溝から遠く離れすぎていると主張することは真実ではないでしょう(ただし、その世界的な危機が劇的なカーテンの後ろから出るまでに数時間かかります)、または暗示することそのスケールは壮大ではないこと。しかし、決まり文句のためにゲームを懲らしめることは同様に不公平です。 Square-enixとは対照的に、NamcoはそのフラッグシップRPGシリーズがその老化した形に固執することを嬉しく思うので、そのシリーズのテンプレートを再発明するのはほとんど役に立たないかもしれませんが、実行は創造性を備えています。堅実で信頼できるフレームワークにより、開発者は機知に富んだ魅力的なスクリプト、深さと陰謀のあるキャラクター、詳細といくつかのニュアンスの世界を作成することに努力を集中することができます。
特にユリは強い主人公です。 10代を過ぎているプレイヤーに魅力的になるのに十分な年齢になりましたが、信じられるほど十分に欠陥があり、彼は自分の役割に必要なリーダーシップを提供するのに十分な英雄的なままです。特に注目に値するのは、声の演技です。これは、キャスティングで普遍的にアメリカ人であるが、異常に扱われているが、ジャンルのファンが慣れているよりも魅力的なものに対話を向上させることです。これを活用するかのように、特性評価が前面に押し込まれます - ほぼすべてのポイントでのバックボタンのオプションのプレスは、「スキット」をトリガーします。それらの500個すべて)。
Tales of Vesperiaは、他のほとんどの方法で伝統的なJRPGです。あなたは都市から都市へのストーリーラインを追いかけ、Overld Worldマップを横切って途中でモンスターと戦い、ダンジョンエリアを通り抜けて次のカットシーンをトリガーします。都市は、特に何もないことをあなたに伝えたいと思っているNPCで満たされているにもかかわらず、比較的小さいです。そして、この地理的な簡潔さは、たとえあなたが多数のサイドクエストとミニに巻き込まれたとしても、まともなペースでストーリーをカントすることを可能にしますゲーム。
敵の出会いはすべてフィールドで見えるため、進捗状況を中断するためのランダムな侵入はなく、内部での戦いは珍しいことです。あなたはYuriを直接コントロールし、あなたのチームの他のキャラクターはAIによって有能に制御されています(その動作はメニューの選択の影響を受ける可能性があります)。バトルエリアを無料で回転し、リアルタイムで攻撃することができます。Bボタンは標準のリンク攻撃を実行し、方向性入力と組み合わせて押されたボタンは「Artes」として知られるより強力なコンボを実行します。