Alise Reviewの物語 - キャラクターと戦闘はこれをrpgの叙事詩にします

途中にミスステップといくつかのバンプがありますが、このソフトな長期にわたるシリーズの再起動は勝利を生み出します。

「アニメ」という用語は、あらゆる種類の罪をカバーしています。この言葉を考えるだけで、ネオン創世記・エヴァンゲリオンの人類を終わらせる危機と抑うつエピソード、またはダンジョンで女の子を迎えようとするのは間違っているのは間違っていますか? Ariseの物語は、広大なアニメの顔のほぼすべてのポイントから描かれているように感じます。

バンダイナムコの最新のアニメエステリティックアドベンチャーは、アニメの宇宙の「深刻な」セクションで始まります。 Tales of Ariseは、奴隷にされた人々の人種についての物語です。彼らはゆっくりと腕を拾い、3世紀以上にわたって喉の周りに悪党のようなグリップを持っている抑圧者と戦うことを学びます。ダーナン人は、技術的に賢明な世界から歓迎され、この惑星の資源とその人々が価値があるすべてのために排出するために何も止めないレナンズの支配下で想像を絶する恐怖に苦しむように作られています。 「奴隷制の下で定着する搾取と自己の喪失を研究することから遠ざかる。

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Talesフランチャイズの17番目のエントリとして、Bandai Namcoのシリーズはより少ない時間でより多くのリリースを見てきましたスクエアエニックスファイナルファンタジーサガ。それでも、Talesは世界中でこのような最高の高さまで上昇することはなく、前述のシリーズの大ヒットの成功と比較して、よりカルトのような支持者を占めています。しかし、ramp延するリリーススケジュールにもかかわらず、Tales of Ariseは2016年のBerseria以来の最初の新しいエントリであり、一般的にシリーズ全体のソフトリブートと見なされており、特に西部でこれまで以上に大きな聴衆と一緒に足場を見つけようとしています。

Ariseは、以前に数え切れないほどのメディアで見たことがあることに疑いのない、いくつかの認識可能なアニメストーリーテリングのトレンドに依然として後退しています。友だちが夜の外出でひどく引きずられているように、いくつかのよく踏まれたアニメのコンセプトが頭を育て、Ariseのストーリーテリングの暗い性質のバランスをとっています。たとえば、「飽くことのない食欲を持っているが、それについて非常に恥ずかしい女性」が謎めいたレナンの戦士のシオンヌを通してポップアップします。コンクリートの床を通ります。

それでは、いくつかの決まり文句に戻ることで水を泥だらけにすることなく、奴隷制の解説と描写を維持することができないことは、少し残念です。それは大規模な冒険でもあり、それぞれが独自のアニメーションタイトルシーケンスを備えた2つのゲームを効果的に1つのパッケージに詰め込んでいます。 1つ目は、奴隷制の束縛を破り、奴隷にされた人々が抑圧者から解放された後に自分の社会をどのように設定できるかについて反minateすることに焦点を当てています。キングダムハーツ銀河間の冒険の領土と、私たち全員に存在する精神と意志に関する長い独白。

その2番目の部分で、冒険が少し薄くなり始めます。 Ariseの強さは、そのキャラクターにあり、あらゆる人生の歩みから団結して、それらを結びつける鎖から壊れています。魔法のドハリムは魅力的な仲間であり、彼がこのJRPGの30時間の間に発達するための十分なスクリーン時間を与えられた色の人であるという点で嬉しい驚きです。 Ariseの後ろの半分は、かなり単調なダンジョンクロールリングによってウェイレイドされ、キャラクター開発を支持して壁から壁へのアクションを選択します。 Ariseの劇団は本当に特別なものであり、それぞれがあなたが根付かせるさまざまな理由を与えられますが、ゲームの前半でキャラクターの構築の大部分が起こるのは残念です。

1つの定数はAriseの戦闘システムであり、素晴らしいです。基本的な出発点は主人公のアルフェンです。彼は燃えるような剣士として戦いを避けますが、すべての支持的なキャラクターは戦闘アリーナであなたと一緒に戦いますが、特定の敵に対して本当に衝突する特別な動きのために定期的に召喚することができます。 Ariseは、あなたが戦っている敵に注意を払い、危険な土壇場のドッジを引き離すことを目的として彼らのムーブセットを学ぶことを強制しますが、どの敵を敵に投げ捨てるかを解読するためにプレイヤーと関わっています。ストイックなキサラのシールドバッシュは、たとえば戦場を横切って暴れ回るのを防ぎ、チームが掘り下げるために地面に横たわっています。

本当に驚くべきことは、素晴らしい物語がどれほど優れているかということですSekiro:影は二度死ぬ。 Sekiroの戦いの多くは、実際には敵の健康を削ることではなく、敵と敵を「気絶させる」ためにパリーと適切に配置された攻撃で別々のメートルを構築することであり、名誉ある忍が1つの決定的な攻撃でそれらを実行できるようにしました。 Ariseはこのフォーミュラを取り、それを必死のパーティーベースの戦闘システムにメッシュし、プレイヤーが敵のスタガーメーターを構築できるようにして、特別な同盟能力を取り入れてヒットを維持し、ヒットを維持し、そのメーターが上昇します。それはほとんど混oticとしたパズルゲームのように再生されます。ここでは、どの同盟者が敵に横たわっていて、アルフェンが後退し、彼の能力の1つを順番に充電し、ジャンプする準備ができている間、スタガーメーターを上げ続けることができます。そして引き継ぐ。

おそらく、このような素晴らしい戦闘システムで、それは本当に驚くことではありません。これらには「ダンジョン自体」ではありません。なぜなら、実際にはパズルの側面はないからです。最後の1つのストーリー中心のボス対決。どのアライド攻撃がどの敵をどの敵に置き換えるかを理解したら、ダンジョンはそよ風であり、あなたのラグタグ同志の陰謀と物語を進めるという約束に値する価値があります。

Tales of Ariseは、華麗な戦闘システムとカリスマ的なサポートキャストの高さに乗ります。特にバンダイ・ナムコのゲームの後ろのゲームが惑星間の問題やストーリーテリングに出くわしたとき、それは必ずしも最もスムーズな乗り心地ではありません。崇高な試合です。