台北のゲームショー2022は、エルデンリング来月のリリースに先立ちます。
45分間のプレゼンテーションで、プロデューサーのYasuhiro Kitaoはゲームプレイの完全な要約を行い、ファンの質問に答えて、いくつかの追加情報を提供しました。
おそらく最も興味深いのは、プレイヤーのストレスを減らすことに焦点を当てることですが、北京は戦闘が依然として困難になることを保証しています。
むしろ、オープンワールドゲームに拡大することで、開発者に追加のハードルが追加されました。速い旅行と馬に乗る能力は、このデザインの選択から生まれ、敵の配置とプレーヤーのダウンタイムの瞬間のバランスをとりました。
現在、複雑なレガシーダンジョンなどの特定の領域で死ぬと、プレイヤーはチェックポイントから再起動したり、死のポイントに近づいてドロップしたルーンを収集することを選択できます。
壮大なオープンワールドであるにもかかわらず、北部はメインストーリーが完了するまでに約30時間かかることを繰り返します。昨年のゲームについても語られています。最初のプレイスルーですべてを見ることなくゲームを完了することは可能ですが、最後に分岐点があるため、初めてゲームを100%することはできません。
たとえば、ゲームの小規模なダンジョンや地下室の多くは、ゲームを終了する必要はありませんが、提供する賞金でリスクと報酬を提供します。
また、全世界には最初から完全にアクセスできませんが、プレイヤーはほとんどの地域を旅して完成順に自由になります。
他の場所では、キャラクターのカスタマイズに焦点を当てることで、チームはまだ最もアクセスしやすいゲームを作成することができました。特定のクラスにロックされることなく、さまざまなバトルスタイルを利用できます。特に、魔法はこれまでで最も壮観なものであると約束しています。
スピリッツ、ステルス要素、さらに召喚状とメッセージのStandard Fromsoftwareマルチプレイヤースイートの追加が組み合わさって、さまざまなアプローチを提供し、プレーヤーのストレスを軽減します。
エルデンリングは、2月25日にPlayStationとXboxコンソール、およびPCで公開される予定です。ベータテストに関するAOifeの考えをご覧くださいここ。