リチャード・ガリオットは彼の新しいオンラインプロジェクトについて噴出しています味の味、彼は、年末にリリースされたときに少なくとも100万を売ると考えています。
彼は、MMOがまだ市場の飽和にヒットしているとは考えておらず、彼のゲームが現在市場で最大のタイトルを打ち負かす可能性があると考えています。
「私たちがWOWを打ち負かすことができるかどうかについて推測したことはありません。実際、それは本当に私たちの目標ではありません」とガリオットは最近語ったハリウッドレポーター。 「私は間違いなくその可能性があると思いますが、私たちが数百万人から数百万人に行くかどうかにかかわらず、気まぐれな大衆は予測するのが本当に難しいことです。」
彼にとって、オンラインゲームは、その社会的相互作用のためにプレイヤーにアピールし、サブスクリプション料金からの継続的な収益について出版社にアピールします。これは、ガリオットがタブララサに使用することを決定しました。
このゲームは、最近NCソフトが購入したGarriott's Destination Gamesで開発中であり、一人称シューティングゲームのペースの速いアクションとMMOの伝統的なファンタジーの価値を融合させようとするオンラインアドベンチャーです。
彼は、開発者がエルフ、魔法、ドラゴンの使い古された型から、ゲームがシングルプレイヤーゲームの興奮とダイナミックなコンテンツを再現できる新しい時代に移行し始めていると考えています。
「「タブラ・ラサ」は、あなたをダイナミックでエキサイティングな世界に落とすので、根本的な前進を表していると信じています」と彼は信じています。 「次世代のMMOGの競争での勝者は、ソロプレイヤーゲームが提供するのと同じ本当の緊張と興奮でゲームを作成できる開発者です。」
「世界ははるかに現実的でインタラクティブになり、あなたの存在に対応します。私たちは今でも表面を引っ掻いており、これは今後2年ほどで完全に咲くと思います。」
私たちに追いつくインタビューリチャードガリオットがサイトの他の場所で、またはゲームのウェブサイト詳細については。