最近マスコミに大まかな乗り物があったかもしれませんが、まだ愛することがたくさんあります味の味。 2007年の大規模なマルチプレイヤーの発売のすべての中で、それは間違いなく最も興味深く野心的なものです - サイエンスフィクションの設定、武器の切り替えと戦術的なポジショニングの重点、そして新しいキャラクタークラスを試してからグラインドの大部分を削減する素晴らしい「クローニング」システムTabula Rasaが競争から離れて自分自身を設定する方法のほんの一部です。すごいアリークでいっぱいの市場(そして、率直に言って、むしろWow自体に満ちている)では、少し堅実な革新は私たちの心にとって明確な短いカットです。
しかし、その同じ革新は、Tabula Rasaに入る新しいプレイヤーにとって少し気が遠くなる可能性があります - 一般的にMMOでどんなに味付けされていても。 Tabula RasaのSFスタイルとアクションに焦点を当てた戦闘に興味があるジャンルの新人にとって、それはさらに威圧的です。
そのメモで、Tabula RasaのFBASICSのガイドをまとめました。ゲームを把握するのに苦労している新しいプレイヤーにとって、これはあなたに物事がどのように機能するかについての公正なアイデアを与えるはずです - しかし、それはフェンスに座っているあなたの人々を目指しています。 TRをプレイするのがどのようなものか、それがあなたがあなたの貴重な現金を投資すべきものであるかどうか、そしてさらに貴重な時間のかなり良いテイスターを与えることを願っています。
キャラクター作成
ほとんどのRPGと同様に、Tabula Rasaの世界での最初のタスクは、アバターを作成することです。ただし、最初に利用可能なオプションの範囲は非常に限られているため、これは特に長い時間を費やすものではありません。 TRにはレースはありません。そのようなものはありません。「ハイブリッド」タイプはゲームの後半でロック解除できますが、誰もが最初は人間です。さらに驚くべき簡素化は、TRがこの時点でもクラスを選択できないことです。あなたは他のすべての人と同じように、生の新兵として始め、いくつかのレベルを進めるまで専門化することはできません。
そのため、キャラクターの作成は、実際にあなたの外観を選ぶだけの問題です。注目すべきことの1つは、キャラクターの姓の選択です。 Tabula Rasaでは、すべてのキャラクターに特定の名前と姓があります。すべてのキャラクターが同じ姓を共有するので、賢明に選択してください。
ブートキャンプブルース
最初の呼び出しポートは、BootCampです。これは、争いに適切にドロップする前にTRの主な概念を紹介する特別なシングルプレイヤーゾーンです。
いくつかの点で、ブートキャンプゾーンはタブララサの最高の機能の1つです。それは、あなたが実際に他のプレイヤーの周りでクエストをしている頃には、あなたは完全に混乱して愚か者のように見えるリスクがないことを意味します。しかし、他の点では、ブートキャンプは少し弱いです。 TRは複雑なゲームであり、ブートキャンプでゲームプレイのあらゆる側面を導入することは不可能だったことを理解しています - しかし、プレイヤーが間違いなく知っておくべきことがあります - 特に武器システムについて - チュートリアルゾーンはちょうどそうではないということです彼らに教えてください。
ユーザーインターフェイスについて注目に値する2つのキーは、TとCtrlです。 Tキーは、世界と対話する主な方法です。人々と話したり、ボタンを押したり、物事を拾ったり、胸を開けたりすることです。ほとんどのゲームでは、これらの機能はマウスボタン上にありますが、Tabula Rasaは戦闘用にそれらを保存するため、Tは信頼できる「トーク /インタラクション」ボタンです。
一方、CTRLは、ゲームのユーザーインターフェイスのより良い側面の1つです。画面の中央にラジアルメニューが表示され、ゲームのメインインターフェイスウィンドウのすべてがリストされています - 何をしたいかに関係なく、ショートカットキーがわからない場合は、CTRLからすぐに見つけることができますメニュー。
ただし、ユーザーインターフェイスの最後のポイントは、ファンとゲームの批評家の間の競合の最大の骨の1つです。 Tabula Rasaは戦闘に重点を置いており、アクションゲームスタイルの「マウスルック」を使用しています。マウスを移動すると、十字線を直接制御します。これは、ほとんどのMMORPGとは異なり、目を見張るボタンを持っている必要があります。結果の1つは、UI Windowsを使用している場合、画面にマウスカーソルを使用している場合、十字線を動かすことができないことです。
Micro-ManagementをUI Windowsでかなり激しい戦闘から分離するというかなり良い仕事をしているゲームでは、これはほとんどのプレイヤーにとってそれほど問題ではありません。ただし、周りを見回す必要がある状況で立ち往生している場合は、ESCを数回タップしてUI Windowsを閉じてアクションに戻すことを忘れないでください。
あなたの肩越しに見ています
アクションといえば、アクションゲームが機能すると予想されるように機能します。左クリックが銃を発射すると、右クリックが魔法または技術的能力を使用します。 FPSのように、実際に敵を正確にターゲットにする必要はありません。ゲームは、十字線に最も近いターゲットを選択し、それを自動的に狙い、タブを押すことでロックオンすることもできます。特定のターゲットを目指しているほど、ショットはより正確になります - 中央に近づく横断の線によって示されます。
精度を向上させる別の方法、およびいくつかの武器によるダメージ - は、発射する前にしゃがむことです。 Cキーでこれを行いますが、遠隔武器を使用している場合は間違いなく良い考えです。ゲームの早い段階でそれほど重要ではありませんが、敵の火を避けるために後ろにカバーすることができることも注目に値します(ほとんどのMMORPGのように、そこに立ってダメージを吸収しません)。体のさまざまな部分に異なる鎧を持っているので、周りに旋回することができるようになります。
ゲームには2つのビューの選択も伴います。伝統的なサードパーソンビューはデフォルトであり、おそらく村や砦で冒険したり、さまよいたりするのに最適なビューです。もう1つのビューは、Gears of Warのようなゲームのものと同様の肩越しの視点です。私たちは戦闘が好きです。それがあなたがアクションに近づき、より良く見えるからです - おそらくそれはあなたに戦いの本当の利点をあなたに与えるものではありませんが、それは間違いなくもっと楽しいです。マウス中央のボタンをクリックして、2つのビュー間を移動します。