聞いたことがあります噂、しかし今、開発者のNightDive Studioがそれを確認しましたシステムショックリメイクは今年3月に私たちの道を率いています。ハザ!
共有アップデート今日、Nightdiveは、プロジェクトの「範囲と規模」が過去数年間で「劇的に進化した」ことを明らかにしました。これは、部分的には、プロジェクトに参加する出版社のPrime Matterのおかげです。
この出版社に乗っているため、Nightdive Studiosは「生活の質の改善、バグの修正、ローカリゼーションのサポートに焦点を当てることができました」と、「私たちが非常に誇りに思っているゲームをリリースするための最後の主要なステップ」と呼ばれるものがあります。 。
開発者はまた、3月のリリースに先立ち、ゲームの他の領域に「余分な輝き」を与えました。これらには、Nightdiveが「後のレベルでプレイヤーに新しい課題を提供する」と言った新たに作成された敵のバリエーションが含まれます。
以下のこれらのバリアントの例を見ることができます。
Nightdiveはまた、Diegoがゲーム全体でポップアップすると述べ、以下に示す彼の「化身」の1つを少し見ました。
おそらく最も重要なことは、ゲームの切断に関してはチームの細部への注意です。これは、開発者にとって「優先度が高い」ことです。
そのため、各敵のプレイヤーに出会ったのは、「完全にカスタム解体モデル」を持っています。 NightDiveによると、ゲームには「多くの敵」があり、開発者はリメイクのこの特定の側面に「Staggering」に取り組む努力を呼び出しています。
一方、8月に戻って、Nightdive Studiosはの運命を確認しましたSystem Shockシリーズの第3回まだ中国のコングロマリットがありますテンセント。
システムショック3ずっと最初に発表されました2015年、ウォーレン・スペクターは、そのクリエイティブアドバイザーであることを明らかにしました。しかし、財政的な問題に従ってください出版社Starbreeze、プロジェクトはバンプにヒットし、Spector's Studioその他は出版社と別れました。
スタジオは、それ自体でプロジェクトの作業を続けると述べたが、開発の問題とスタッフの出発の報告は2020年に出現した。その後まもなく発表されたテンセント「システムショックフランチャイズを前進させる」ことです。