シナプス - バーチャルリアリティについて素晴らしいすべてを象徴する純粋なパワーファンタジー

限られた敵と環境は、そこに最高のVRブラストの一部を妨げません。

トリガーの絞りと左手首のフリックから始まります。かつて敵が立っていた場所で、銃を上げて私の方向に向けていたので、今では空のスペースがあります。見上げると、私はそれが空中に弧を描くときに体を追いかけ、そこで私はそれを私のテレキネシスの力で捕まえて、それを下の地面に叩きつけ、そこでジャグ付きの単色の岩のデジタル破片に衝突します。

カバーの後ろに隠れている敵のグループを見つけて、私は私のテレキネティックパワーで手を伸ばし、それらを使用して爆発的なバレルを頭の上に持ち上げます。その後、私の拳の単純な握りしめで、樽が爆発し、岩や体があらゆる方向に飛んでいます。

その後、SMGを右手に保持している間、私は精神的な力を使用して空中の敵を空中から奪い、床に固定してから、爆発して溶けるまで弾丸で体を塗ります。

ローグ・ワンの終わりにダース・ベイダーのように感じます。私は止められないと感じ、私は超人的に感じ、私が押しつぶしている敵には何も感じません。これは純粋なパワーファンタジーです。これがVRのすべてです。これはシナプスです。

シナプス。YouTubeをご覧ください

開発者NDREAMSは、VRスペースで想像力豊かで高度に洗練された仮想現実ゲームを作成するための評判を築き上げており、その最新リリースであるSynapseは、スタジオがこれまでに学んだことすべての頂点のように感じています。

シナプスの前提は単純です。あなたは、デイビッド・ハイターが演じ、デイビッド・ハイターが演じる)の心に侵入し、最終的に壊滅的なテロ攻撃の計画を明らかにし、止めるという使命の特別なエージェントです。あなたのハンドラー(ジェニファー・ヘイル)は、コミュニケーターを介して眠っている男の潜在意識にこのように飛び込むためにあなたに同行し、あなたがゲームを通してあなたの道を進むと、これら2つの具体的な具体化された声が口論し、お互いに挑発し、あなたがそうするように彼らの動機をゆっくりと明らかにします。

SFのスパイ活動の問題は大丈夫な話であり、訴訟に少し陰謀を加えますが、そのtwist余曲折はかなり予測可能です。本当にこの物語は、ゲームの肉に少しの方向を追加するためだけにあります。これは、火力と精神力の両方の非常に頭の悪い混合物です。しかし、あなたはもちろん力の完全なレパートリーから始めるのではなく、いくつかを学んで獲得する必要があり、あなたは彼らがそうであるように小さな目的や「啓示」を完了するために、大佐の心に何度も飛び込むことによってこれを行うことによってこれを行います呼び出されました。これらの啓示を完了することで、非常に基本的なroguelikeの方法で、成功したかどうかにかかわらず、各ランの終了時にアップグレードを購入できるポイントを獲得します。

良いRoguelikeと同様に、Synapseにはゲーム内の通貨があり、死亡時に失われます。この通貨は(何らかの理由で)Defianceと呼ばれ、かなりピンクの花びらのように見えます(何らかの理由で)。

これらのアップグレードには、新しい銃、特定の場所でのヘルスフォントのスポーン、より多くの健康と弾薬の容量などが含まれます。しかし、ショーの明らかなスターはテレキネティックパワーです。実際にできることは非常に制限されています。ゲームで呼ばれるボックスやメンタルブロックを投げることができます。または、素敵なスプラッシュダメージを作成するために樽を爆発させることができます。ただし、アップグレードによりはるかに柔軟性が得られ、すぐにオブジェクトの出入りを繰り返して、より正確で何よりも敵を攻撃することができます。それらが期限切れになるまでそれらを壁にぶらぶらします。

PSVR2のアイトラッキングのおかげで、サイキックグラップでスネアするオブジェクトを選択することは、非常に直感的に感じられます。私が見た他のほとんどのPSVR2ゲームは、ロビートレンダリングまたはおそらくメニューをナビゲートするための派手な方法に目の追跡を制限しますが、SynapseはSonyのヘッドセットが提供しなければならないすべてを最大限に活用し、アイトラッキングを利用します完璧に。

あなたが直接見るインタラクティブなオブジェクトはすぐに強調表示され、一度それが一度、それを投げるか、それを爆発させるか - 地獄! - 銃で撮影する前に、少しジャグリングすることもできます。やるのはとても自然に感じられ、最初はほぼ完璧に機能します。敵の群れで難しいレベルでは、私は時々、私がh騒のすべてで望んでいた正確なものをつかむのに苦労しますが、それは確かにゲームを壊すものではありません。

シナプスのすべての側面は、あなたがやることすべてを楽にクールに感じるために微調整されたようです。武器はかなりインスピレーションを受けていません。そのうち4つ、ピストル、ショットガン、SMG、グレネードランチャーがありますが、実装する方法は天才です。 Pavlovのようなゲームで見るかもしれない超現実的なリロードに行く代わりに、ここでアクションはボタンプレスとオフハンドのスワイプまで蒸留されます。

利用可能な4つの武器のうち、ピストルはおそらく最も正確です。しかし、グレネードランチャーは簡単に最も楽しいです。

これは少し単純すぎて、現実的なMil-Simsを愛するヘルメットヘッドにとってはアーケーディに思えるかもしれませんが、Synapseでは、この合理化されたリロードメカニックでは、精神的攻撃の最大化方法に集中することができます。敵を空中に投げ込み、倒れたときに頭を揺さぶることでこれらを連れて行きます。そのような「シェフのキス」の瞬間でありながら、空中で投げられた手ren弾を霊的に捕まえ、それを即座にカルマのために送信者に戻すのは楽しくトロリッシュです。

あなたがこのすべての座っていることもできるという事実は、この投げがすべてそれが見た目ほど肉体的にはどこにも近づいていないことを意味します。明らかにあなたもスタンディングをプレイすることができますが、私はすべてを着席しているのを完全に快適にプレイしていて、次々に2時間のランニングをした後でも、疲れを感じることはめったにありませんでした。最近のVRゲームに期待されるすべての標準的な快適設定に加えて(テレポーテーションの動きを除く - 新しいVR採用者は注意してください!)、ヘッドセットとコントローラーの告発もありますが、かなり穏やかで、あなたがいる場合にのみ目立っているだけです。ミニガンで顔を叩きます。

また、ビジュアルは非常に豪華で、アクションの大部分は単色環境で行われており、時々、心理的にやり取りできる興味のあるポイントやオブジェクトを示すスタイリッシュな色のスプラッシュで照らされます。 PSVR2の4K HDRレンズを通してはすべて素晴らしく見えますが、ヘッドセットの起動ウィンドウでインターネットのコメンターがうめき声を上げたムラ効果には、非常に悪意のあるムラ効果に気づきませんでした。

余談ですが、これらのことを気にする人にとっては、シナプスはネイティブ90Hzではなく120Hzで実行されると非難されています。この事実は、私がそれをグーグルで検索する前に私には何の意味もありませんでした、そして、正直に言って、それが何を意味するのかを知っていても、私はまだレンダリングされたフレームのいずれかが人工的であるとゲームをプレイすることからわかりませんでした。私の目には、ゲームは絹のように滑らかに走り、私は一度も経験から抜け出す視覚的な異常に出くわしませんでした。

シナプスのカバーシステムは、Frackedからまっすぐ持ち上げられましたが、なぜですか?景色のあらゆる部分をつかんで、火の戦いに出入りすることができると、驚くべき気がします!

私がシナプスをするのが大好きだったのと同じくらい、それは確かに完璧ではありません。以前のVRシューティングゲームゲームのように、Fracked、Synapseは、ストーリーを完成まで見るために必要な複数のフルランがあっても、かなり短いです。 Frackedほど短くてはありません。これは非常に薄い2時間の薄い実行時間がありましたが、私のPS5によると、私はまだSynapseのストーリーを完全に完成させ、プラチナはそれを開始してから8時間以内にゲームのトロフィーを完成させることができました。

エクスペリエンスをより長く続けることを望んでいることは、ゲームが確実に抱えることができる最悪の問題ではありませんが、SynapseのRoguelikeランダムさであっても、2回目のランを通過するまでに、ゲームプレイの多様性の深刻な欠如。たとえば、敵の種類は4つしかありません。ゆっくりと導入されている間、それぞれと戦ったら、すぐに派遣可能な弱点があり、それらはすべてかなり簡単に派遣できるようになります。

マインドスケープレベル自体も、時間とともにあまりにも馴染みがあります。 Synapseのゲームプレイは、他の何よりも不正なようなものにはるかに近いと感じていますが、そのレベルは手続き的に生成されません。これは、このようなゲームで通常見られることを期待する機能です。代わりに、各レベルは、少なくともゲームの開始時に、実際よりも多様だと思うようにあなたをだまして素晴らしい仕事をするというランダムなスポーンポイントをいくつか備えた事前に作られたアリーナです。延長されたプレイタイムの後、おなじみの光景を認識し始め、各エリアのレイアウトを学び始めます。

これは、各実行のミッドポイントとエンドポイントをマークする「メモリゲート」レベルに特に当てはまります。これらのレベルは他のレベルよりもはるかに直線的であり、このため、習慣を形成し、プレイするときにお気に入りのルートを見つけるのは簡単です。私にとって、これは実験的なアリーナスタイルの戦闘に反して、ゲームプレイを最初にとても酔わせたように感じ、代わりに、マインドゲートレベルを複数回押した後、オーガニックの冒険のように感じず、チェックリストを刻むようなものに感じました。

それらの飛行敵は迷惑ですが、ゲームでは最悪ではありません。それは、あなたの顔を爆発させようとして、あなたの方向にそれを脚本する前に、恐ろしい叫び声を発する爆発者の敵です。

そして最後に、テレキネシスの力があります。最終的に、彼らはゲームのほぼすべての楽しみの源であり、私は彼らを振る舞う絶対にワイルドな時間を過ごしましたが、それはあなたがおそらく少し強力になるポイントに到達します。より困難な難易度での実行は、より高い頻度でより厳しい、より正確な敵を投げますが、メカニックを把握しなければならず、敵を持ち上げて投げる能力を解き放つと、あなたはあなたのように感じることができます危険な戦場を歩き回るのではなく、ハエを叩きながら歩き回るだけです。

しかし、これらの小さな問題があっても、あなたがあなたの力で遊ぶことができるサンドボックスの方法とあなたの武器は、あなたの標準的な短いVRエクスペリエンスよりもはるかに多くの再生可能性を提供します。あなたが私のような人なら、Synapseはあなたが拾ってプレイするゲームであり、あなたができる限りすべてを絶対に得るまで再び鎮圧することはできません。

私は薄型の形でテレキネティックフォースのような力を特徴とする多くのゲームをプレイしましたが、ここには魔法があり、VRだけが提供できる「存在」の感覚があります。この信念は、あなたがあなたの周りの世界とやり取りできるこのほぼ具体的な方法で、それらの幼稚なジェダイの夢が命を吹き込みます。