ビデオゲームはベッドで遊んでいるのが良いと言うことができます。ハンドヘルドではなく、頭の中に。あなたが夜に目を閉じて、あなたが見ることができるのは、落ちるブロックやきらめく宝石だけであることだけで、あなたは勝者に合っていることを知っています。
スーパーモンキーボール:ステップ&ロールまったく良くありません。いくつかの点で、それはほとんどプレイできません。他の人では、それは適度に面白いですが、古典的なモンキーボールの高さに到達することはありません。これはすべて、精密制御、悪魔のレベルのデザイン、ファンキーなミニゲームに関するものでした。それで、どうして私は夜に頭の中でそれを見たのですか?
私が見ているものは、無限のランプや大きなバナナ、そして青い空を掃除するからです。アイアイ、ダンスの悪夢のようなビジョンが見えます。 Tシャツの代わりに、彼は染色されたベルベットのチョッキをしています。彼の商標Quiffは、ブロケードのピルボックスハットの下に閉じ込められています。彼の毛皮はマットで斑状で、彼の目は艶をかけられて魂のないものです。それでも彼は踊り続けていますが、鋭いグリップを備えた巨大な青いハリネズミがオルガンのハンドルを回します。
のこの新しい分割払いスーパーモンキーボールシリーズはまだ最悪です。以前のWiiの外出であるBanana Blitzを考慮したいくつかの成果は、少し6/10でした。彼で説明されているようにレビュー、クリスタンは、シングルプレイヤーゲームでAIAIを制御するためにリモートがうまく機能していることを発見しました。しかし、彼はジャンプの動きとボスの戦いの導入に感銘を受け、ミニゲームによって自傷行為のポイントに追い込まれました。
では、Step&Rollはどのように比較されますか?さて、再びシングルプレイヤーゲームは、あなたがますます難しいコースの周りで猿をボールで導いているのを見ています。途中で収集するバナナがあり、これらのうち20個を拾うと、余分な人生が得られます。時間が経過する前にゴールに到達することができないか、コースの端から落ちると、最初から再び開始する必要があります。
もう一度、Wiiリモートはうまく機能します。 Gameworldを傾けるために釣りをすることは、自然で直感的に感じます。この制御システムは、古いモンキーボールの精度とまったく同じ精度を持っていませんが、応答性があり楽しいです。バナナブリッツで導入されたジャンプの動きは、まったく正しく感じられなかったが、退屈な古いボスの戦いとともに取り出された。
良いニュースは、リモートベースの制御システムがステップ&ロールのために維持および洗練されていることです。悪いニュースは、セガが2番目の制御システムを導入するのにふさわしいと考えていることです。これは、レベルデザイナーの想像力と創造的な範囲を制約し、新しい変数のセットを検討することを強制するだけでなく、ゴミです。
ボックスの前面にあるロゴには、ステップ&ロールがWiiバランスボードと「互換性がある」と述べています。 「プレイ可能」とは言いません。これは、その声明が貿易記述法の違反を表すためです。はい、あなたはあなたのボードに立って、さまざまな方向に傾いて、AIAIを動き回らせることができます。しかし、精度制御の程度を正確に正確にすることは不可能です - 最も小さなシフトは、彼を乱暴に回転させ、コースを外れ、しばしば端を越えます。 Aiaiをマップに載せようとするだけで、イライラする闘争です。最後のバナナをすべて収集したり、コースの終わりに到達したりすることさえ気にしないでください。
おそらく、バランスボードでスーパーモンキーボールをプレーするための優雅さとスキルを持っていないだけでしょう。あるいは、マニュアルの声明で示唆されているように、デザイナー自身でさえ、私が話していることを知っているかもしれません。
実際には、これはリモコンで遊ぶとき、コースはより多くの岩、彫像、障壁などを備えていることを意味します。彼らは、バランスボードで遊んでいるときに同じコースから姿を消し、デザイナーはAIAIをまっすぐな血まみれのラインにするのに十分な挑戦であることに気付きました。
明らかな解決策は、バランスボードを忘れて、リモコンで遊ぶことです。しかし、レベルは理事会の制限を念頭に置いて設計されているため、古いコースほど独創的、挑戦的、またはやりがいのあるものではありません。これらの緊張性頭痛を誘発する綱渡りセクションは、広くて広い経路に置き換えられており、どこにでも障害があり、順調に進んでいます。