とにかく、それらのサルはどのようにしてそれらのボールに閉じ込められたのですか?彼らはどのように食事/眠り/トイレに行きますか?彼らは、過去5年間人質を抱いていることで、彼らの捕虜にイライラしていませんか?彼らは突然ジャンプする能力をどのように発展させましたか?なぜダフモンキーボールをレビューできるのですか?質問の質問。
バナナブリッツ - 多くの点で - 現時点では、任天堂のWiiについて良いと悪いことをすべて蒸留しています。それは、すでに完璧な制御システムを持っていたゲームに興味深いチルト制御システムを靴hornし、その後50の恐ろしいマルチプレイヤーミニゲームを投げます - ほとんどの場合、経験が何らかの方法で改善されるという確固たるケースを提供するものはほとんどありませんWiiリモートの使用。
いつスーパーモンキーボール5年前にGameCubeを最初に飾ったこれらのミニゲームは、ゴールに向かって正確に猿を転がしたすべての悪魔のようなステージを駆け抜けるための完璧な報酬でした。多くの人にとって、モンキーボウリング、モンキーゴルフなどに関するマルチプレイヤーセッションは、それについて最高のことでした。
パーティーも恐れます
しかし、今では、最初から50のマルチプレイヤーパーティーゲームすべてを手に入れます - 一部はスプリットスクリーンで再生可能、その他は1つの画面に設定されています - そして、あなたがそれらを通してプレイする順序は完全にあなた次第です。これは、パーティーゲームのためにSMBのコピーを保持している私たちにとっては良いアイデアのように聞こえますが、ここに含まれる膨大な数字を歩き回るプロセスは、ほとんどの場合、ハードワークのように疑わしい感じがします。
私たちが出会った「良い」ものに関しては、私たちが繰り返し遊ぶことを強いられたと感じた貴重な少数はいました(そして、私たちが「良い」と言うとき、私たちは一般的に「私たちがコントロールできるもの」を意味します)。最もプレイ可能なゲームは、奇妙で直感に反した制御スキームで問題を過度に複雑にしなかったゲームであるように思われましたが、その後、完全な深さの欠如にも苦しんでいました。
たとえば、バグのバランス、キープアップ、ナンバーボール、3Dスペースインベーダークローンスペースモンキーモンキー攻撃など、画面を照準して最も速く反応しなければならなかったゲームはすべてすぐにプレイできましたが、使い捨てのフラッシュゲームと同じくらい興味深いものでした。数字で順番にプールボールの数字を指して選択すると、十分に単純で直感的に感じられますが、それは包含を保証しましたか?同様に、バグ・バランスの山の岩の鳥の中の前提は、あなたが耕さなければならない多くの使い捨てがらくたのトーンを設定します。
赤ちゃんのステップ
ほとんどの場合、含まれるゲームは、フルーツバスケット(左または右に傾けることでフルーツを右バスケットに偏った)、ジャンプロープ(リモートを動かすなど、Wiiリモコンでできることの小さな要素を示す概念の努力にすぎません。スキップロープが振り回されるように)、およびwhack-a mole(errr、右の穴に微調整されたカーソルを向けてストライクすることでほくろを強打します)。個人的には恐ろしいほどひどいものではありませんが、集合的には、セガが非常に多くの調理されていないゲームをポットに投げる必要性を感じた理由です。
遅かれ早かれ、あなたはより良いことを望んでいますが、それは長い待っています。 Monkey Bowling、Target、GolfのWiiバージョンの約束は、素晴らしいものになるように思われましたが、数秒以内にオリジナルのプレイに戻りたいだけです。たとえば、ボウリングには、あなたの動きのフィネスや流動的な解釈はありませんWiiスポーツ、ゴルフとターゲットは、単純なアクションを複雑で扱いにくくする不可解な恐ろしい制御システムで即座にrileします。あなたは繰り返し「遊ぶ方法」の指示を参照しますが、それでもそれらに完全にゴミになります。ですから、あなたはより良いことを期待して先に進みます。
モンキーダーツのような新人は幻想的に聞こえますが、悲しいことにE3の疑いを確認します。実行可能なプレイ可能であることから遠く離れているので、率直に言って、あなたが精神的に障害があると感じさせない何かを試してみる方が良いでしょう。モンキーボクサーは、再び、Wii Sportsと同じリーグにさえいませんが、Monkey Fencingは、最初にParryに参加するという漠然とした希望の中で、相手に不幸なことに突き刺さっているだけです。モンキースカッシュはそれほど悪くありません。それは十分に制御可能で、拾いやすいですが、ボールとの実際の速度やつながりの感覚はありません。同様に、Monkey Raceのサイドウェイコントロールシステムにより、角を正確に簡単に取ることができますが、トラックはあまりにも簡単すぎて面白くすることができません。ホームランダービーは、単純なタイミングエクササイズであり、実際のモーションセンシングスキルはほとんど必要ありません。それは本当に少し憂鬱です。
arrrrrrrgh
しかし、いくつかのリモコンでWiiのリモコンで目を刺したいと思うことから遠く離れたところにあるコントロールシステムのおかげで、取り返しのつかないほどひどいです。どこから始めればいいのかを知るのは難しいです。トロンボーンは、見た目のようにカラー調整されたメモを動かす必要があるという点で簡単に思えますが、そうすることは陽気にヒットしてミスします。金魚をすくいながら、実際にネットを壊すはずですフリースロー、スリングショット、リングトスなどの単純なターゲットゲームは、スローの力を測定するために較正されていないように見える一方で、ただ厄介で迷惑です。Wii PlayまたはWiiスポーツゲームはそうします。
ここのゲームの一部は、リモコンを前方に押しながらヌンチュクを引き戻すことで回転させる必要があります(そしてその逆も反対の方法を回転させます)が、世界で最も不自然なことのように感じます。エイリアン攻撃、ホバークラフトバトル、ホバークラフトレースなどのゲームは、結果として即座にプレイ不可能になり、またはジョイパッドとはまったく表示されていない頑固な持続性があります。そして、ロックペーパーシッサーの攻撃、レーシングバード、ヨットセーリング、またはまったく無意味で不安定なジグソーパズルなど、私はまだ最もお気に入りのいくつかについても言及していません。
危険なルートやバナナ泥棒のように、攻撃的なパーティーゲームが見つかりません。パーティーゲームの一般的な品質は、私のような長期的なモンキーボールファンにとって、またWii Sportsに大いに楽しまれた人としても大きなショックとしてもたらされました。軽量のWiiプレイの隣でさえ、このコレクションのパーティーゲームは実際には非常に不十分です。