自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します開発者のRockSteadyは、ログインとサーバーの問題に対処することはチームの「最優先事項」のままであることを確認しましたが、「これらすべての問題をすぐに修正できない」と警告しました。
で声明公式ウェブサイトに投稿されたRockSteadyは、進行中の問題について「あなたの欲求不満を聞いて感じることができる」と述べ、それが持続的な問題の影響を受けた「プレイヤーにとって受け入れられない」ことに同意したが、問題は1つから生じなかったために言った特定の問題は、「さまざまな方法でプレイヤーに影響を与えるいくつかの小さな問題」でした。
「今後のパッチについては、ログインの問題とサーバーの問題に対処したいと考えています」と声明は「AxelとThe Rocksteadyチーム」に署名しました。 「そして、私たちはこれらの問題のすべてをすぐに修正することはできないかもしれませんが、私はすべての人を保証したいです。これは私たちにとって最優先事項です。私たちはあなたの欲求不満を聞いて感じ、私たちは同意することしかできません。これの影響を受けます。
「私たちはより良いことをする必要があり、これらの問題を修正するために一生懸命働いています。ただし、1つの問題ではなく、一部のプレーヤーに影響を与えるいくつかの小さな問題であるため、クラックするのは簡単ではありません。患者のままであり、カスタマーサポートを通じてより多くの情報を提供し続けることのみを依頼することができます。
次は何ですか?
「現時点でコードチーム内で最も優先されるのは、一部のプレイヤーがログインとサーバーの周りに抱えている問題に何よりもまず対処することです」とチームは言いました(ありがとう、PCゲーマー)。
それだけではありません。プレイヤーが「侵入ミッション、殺害時間、または騒乱ミッションのためにプロメチウムを取得するためにあまりにも多くのメトロポリスミッションをプレイする必要がある」「不均衡」のために、チームはすでに「このループにかなり大きくて基本的な変更」を実装することを計画しています。 、Raising Hellから始めて、ティア1を完成させるために3000のプロメチウムに報いるようになり、その後の各ティアについてもっと報酬を与えます。
Mutators Boomを微調整する計画もあります!そして、苦しみの免疫、および「使用されていない」伝説的なアイテムの潜在的なオーバーホールは、正確には、プレーヤーが提出するフィードバックに依存します。
Icymi、自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグが新しいリーダーボードを獲得している「主要な意図しないバグ」のおかげで、火傷ステータスが誤って拡大しました。
RockSteadyは、「私たちの最もワイルドな期待を超えて」試合後の試合中にプレイヤーが習得レベルに達し始めたとき、バグに気づきました、と開発者はSuicide Squad:Kill the Justice League Discord Serverで言いました。
「マスタリーレベルが上昇するにつれて、バーンのダメージも増加しました」とロックステディは説明し、これは「ゲームのバランスが取れたものではない」と付け加えました。開発者はスケーリングバグを修正しており、修正が整ったら新しいリーダーボードが開始されます。
私たちで自殺分隊:ジャスティスリーグのレビューを殺します、クリス・タプセルは、それを「完全に魅力的なゲームであり、「中央の根底にあるゲーム」のない署名のロックステーディーのディテールの広大な可能性があり、一つの広大なゲーム」と呼ばれていました。