更新9月4日10.45am UK:印象的な距離のCEOは、昨日のツイートについて謝罪し、それは「間違っている」と言って、スタジオを「長い時間ではなく、情熱と創造性を大切にする」と主張しています。
私を知っている人なら誰でも、私が一緒に働く人々についてどれほど情熱的であるかを知っています。以前、私はチームが努力と時間をどれほど誇りに思っているかをツイートしました。それは間違っていました。私たちは、長い時間ではなく、情熱と創造性を大切にしています。このように出会ってくれてチームに申し訳ありません。
- グレンA.スコフィールド(@glenschofield)2022年9月3日
「私を知っている人なら誰でも、私が一緒に働いている人々についてどれほど情熱的であるかを知っています」とスコフィールドは新しいツイートで説明しました。 「以前、私はチームが努力と時間を誇りに思っていることをツイートしました。それは間違っていました。私たちは情熱と創造性を大切にしています。長い時間ではありません。
オリジナルストーリーが続きます。
オリジナルストーリー9月3日英国:Striking Distance Studiosの創設者Glen Schofieldは、ゲーム開発で「クランチ」文化を宣伝したとみなされる一部のツイートを削除しました。
本日早めに投稿されたツイートで、Schofield -そのチームは現在、今後のSFホラーに取り組んでいます。カリストプロトコル- 1日12〜15時間、週に6〜7日間働き、昼食と夕食を作業し、「あなたはそれを愛しているのでそれをする」と言って正当化することについて話しました。
「私はイベント中にゲームについてのみ話します」とスコフィールドは削除されたツイートで語った。 「私たちは週に6〜7日働いています。誰も私たちを強制していません。
「疲れ果てて、疲れていて、共同体だが、私たちは働いている」と彼は続けている。 「バグ、グリッチ、パフォーマンス。最後のパスをオーディオを通過します。12〜15時間の日。これはゲームです。ハードワーク、昼食、夕食。
ジャーナリストのJason Schriererは、削除に先立ってツイートのスクリーンショットを取り、次のように付け加えました。
「これは、スタジオヘッドから、クランチカルチャーが定義されています。もちろん、誰も狂った時間を「強制されている」ことはありません。しかし、ボーナスの減少とプロモーションの機会の不足を想像してください。 。
「このような奇妙な偶然の一致は、彼のチームが1日12〜15時間、週に6〜7日働く方法について自慢している方法も、それが大好きだからです。 「彼は後のツイートに追加した。
関連ニュースでは、デビッド・ケージは最近答えたに不健康なスタジオ文化とQuantic Dreamでの不適切な行動の申し立て、彼は以前に「塗抹キャンペーン」と説明しました。
「私たちには攻撃的な態度があるとは思わない」と彼は言った。 「あなたが信じていることすべて、あなたがあなたの人生でやったことすべてに反するもので非難されたとき、それは痛い。それはスタジオ文化を攻撃するだけではなかった。」