CapcomはVirgin Gamingと提携して作成しましたストリートファイター4オンラインマネーは現実と一致します。
現在、サポートされているプラットフォームはPlayStation 3およびXbox 360バージョンですスーパーストリートファイター4そしてスーパーストリートファイター4:アーケードエディション。 PCについては言及されていません。
含まれるゲームモードは、ご予想通り1V1ヘッドツーヘッド、最大32人のプレイヤーのリーグです。
これが機能する方法です。 SSF4の頭から頭へのロビーを介して、Virgin Gaming Webサイトの別のプレーヤーに挑戦します。チャレンジが受け入れられると、チャレンジを作成したプレーヤーは、チャレンジを設定する際に合意された設定で、ゲームで2プレイヤーの無限の戦いを選択します。
その後、ロビーが作成されると、ホストは他のプレイヤーを招待し、Virgin GamingのWebサイトのマッチカードに見られるように、GamerTag(Xbox 360の場合)を挿入します。対戦相手は招待を受け入れなければなりません。その後、キャラクターを選んだ後、試合が始まります。
終了したら、戻ってくださいVirgin Gamingのウェブサイト結果を確認します。バトルログマッチの結果に画像をアップロードして、これに沿ってこれを支援することをお勧めします(携帯電話のカメラを使用できます)。ゲーム内でリプレイを保存できます。あなたの賞金はあなたのレジ係に直接預けられているので、あなたは再び賭けてより多くの現金を獲得するか、撤回することができます。
このプロセスには明らかな懸念があります。 Virgin Gamingには、レイテンシを減らすための地域のマッチメイキングプロセスがあります。あなたの近くにいるプレイヤーにチャレンジを発行することはできますが、Lagは常にオンラインマッチに参加します。
次に、フェアプレイの問題があります。 Virgin Gamingは、スキル評価システムを使用して、人々が同様の能力の敵を見つけるのを支援します。また、トーナメントはスキル評価によってゲートされています。しかし、それはマッチメイキングに関してはサイコロのロールのようなものです - あなたはあなたの相手がどれほど良いかを本当に知ることはありません。また、ユーザーレーティングシステムもあります。
「アーケード時代の子供として、ストリートファイター2キャビネットにいる間に獲得する各勝利について何か特別なことがありました」とカプコンのピーターロサス(別名Combofiend)は書いています。Capcom Unity Webサイト。
「各ゲームはプレーするために支払われていたので、敗北した相手がより多くのお金をポニーする必要があるのを見て、すべての勝利はもっと多くの陶酔感を感じましたが、それぞれの損失は私のポケットがコインから走っていると感じたので、それほど多くを刺しました。