鋼大隊:重い鎧

鋼大隊そのコントローラーでは、その詳細な、乾燥している場合はメカ戦闘を受けたよりも有名でした。その40ボタンの3部構成のセンターピースは、Xboxコンソール自体の3倍のサイズで入ってきました。その重さと複雑さは、多くの人の手の届かないところにゲームの価格を押し進め、切望された司祭と伝説のものとしての地位を確保しました。

この愛情のあるハードウェアの後ろに座って幸運だった人は、移動する前に複数のスイッチをフリックする複雑なブートアップ手順、または押されたときに保存ファイルを残酷に拭いたejectボタンを物語って話します。 (もともと、それに到達するために粉砕されなければならなかったガラスケースで避難するボタン - カプコンは、このゲームを設計する際にレベルヘッドのまれな試合で、最終的にそれに反対しました。)

コントローラーは体験の中心であったので、この続編のために完全にはぎ取られ、斬新なものと同じようなものに置き換えられたのは奇妙です。

それは乱雑な移植であり、最初は完全に説得力がありません。 Kinectは標準のXboxコントローラーと連携して動作し、それが可能にする無数の機能は、これがこれまでにコンソールにコミットした最も見事に複雑なゲームの1つの後継者であるという保証です。

両手を下ろすとペリスコープを引っ張ると、戦場のより広い眺めが可能になります。立ち上がって覗き込むと、キャラクターはタンクのハッチを開き、より良い見晴らしの良い場所を獲得します。

ハンドアウトに到達すると、タンクの混雑したコックピットを交流できます。モニターを引き出すことができます。これにより、外側の周りに配置された4つのカメラにアクセスし、右に到達し、ギアを切り替えるためにレバーを重ねることができます。

それは見事に機械的なインターフェイスであり、すべての渦巻き鋼、安価なLED、時折の蒸気の噴出物です。第二次世界大戦の2時代の機械のtrapで語られた将来の戦争。

鋼大隊:重い鎧の物語は、その魅惑的な美学のための完璧なセットアップを提供します。 2020年、シリコンを食べる寄生虫が世界のすべてのコンピューターを一掃し、60年後にゲームが設定するまでに、人類がcraってcraう始めた技術的な暗い時代を開始しました。

したがって、スチール大隊の星である垂直タンク(またはVTS)は、ロボテックよりも汎Zerです。これらの二足歩行の鋼鉄恐竜の側面に飾られたのは、B-52の胴体で通常見られると予想されるパーソナライズされたアートワークです。私たちが見るVTは、その居住者によって忍び寄る死によって吹き替えられており、その家を叩くためにそこに描かれた恐ろしい死神のかわいい写真があります。