Windowsのゲームを捨てるというTHQの決定は、リアルタイム戦略ゲームDawn of WarのSteamに有利な生活を送っています。
「Steamを介して排他的になると、バナーとメッセージサポートにより、何百万人ものユーザーとの意識向上が役立ちました。そのため、すべてのSteamの顧客にベータ版を開くまでに、膨大な数の人がプレーしていました」ジョージナ・ヴェルドンは言った[a] listdaily.com。
「ベータ版の尾の端で、Justin.tvと彼らのトップのいくつかと提携しましたスタークラフトRecective StarCraftファンベースに、Retribution MP Betaとシングルプレイヤーキャンペーンモードのライブストリーミング放送をいくつか開催したプレーヤー。この誇大広告と活動は、デジタル予約予測予測を129%超えていました。」
報復は、2009年の優れたものへのスタンドアロンの拡張です戦争の夜明け。 Al BickhamはEurogamer'sで8/10をマイクロマネージしましたDawn of War II-報復レビュー。
昨年、THQは、このゲームがSteamWorks用のGFWLマルチプレイヤープラットフォームをドロップすることを発表しました。これは、多くのプレイヤーを喜ばせる動きです。
「ゲームのコンテンツは、オンラインサービスプロバイダーに依存していませんでした」と、遺物プロデューサーのジェフ・リデルは言いました。 「しかし、ゲームに拡張する際の目標の1つは、オリジナルの問題に対処することです。
「SteamアカウントとWindows Liveアカウントのゲームの両方を必要とする組み合わせは、多くのプレーヤーにとってフラストレーションの源でした。そのため、それを修正するために必要な措置を講じました。また、SteamWorks SDK機能を最大限に活用する必要があります。クラウド保存のように。」
彼は続けました:「新しいオンラインマッチメイキングエクスペリエンスは、多くのプレイヤーの目で間違いなくステップアップです。新しいスキル評価システムは、はしごの順位でより良い粒度を与え、試合後の評価の変更を簡単に確認します。整理する友人リストはすべて頻繁に使用されており、アクティブユーザーを抱える多くのグループがあります。また、ゲーム内のチャットロビーは常にプレイヤーとアクティブです。
「以前の拡張戦略から離れた動きがコミュニティを断片化することが多くの懸念がありました。数字を見ると、ほとんどのアクティブなプレーヤーが報復に移行したことは明らかであり、合計は減少していません。」