非現実の状態:Unreal Engine、Fortniteのためにすべてが発表されました

Epic Gamesは、Amy HennigのCaptain AmericaとBlack Pantherゲームを初めて垣間見ることができ、目を引くメタハマンの技術をUenに密接に統合することを含む、その強力な非現実的なエンジンの未来を誇示しました。会社。

ショーのハイライトはそうでしたMarvel 1943:Hennigの非常に期待されている第二次世界大戦のスーパーヒーローゲームであるHydraのRise of Hydra、非現実的なエンジンに組み込まれており、最新の機能を披露します。これは、高品質の3Dジオメトリをより効率的にするためのナナイトテッセレーションの改善、およびメタハマンを使用した写真リアルなキャラクターアニメーションを含むなどです。

4月下旬の完全なリリースに先立って、Unreal Engine 5.4のプレビュービルドが本日発売されます。これにより、単純なAAA品質の文字アニメーションを可能にするモーションマッチングが追加されます。 Epicはまたその方法を示しましたFortniteクリエイターは、カスタムレゴとロケットレーシングミニゲームを構築できます。

Marvel 1943:Rise of Hydraデビュートレーラーは、その強力な非現実的なエンジン機能を披露します。YouTubeをご覧ください

UEFN-エクスペリエンスを構築し、Fortnite内でそれらを発射するための非現実的なエンジン駆動のエディター - は、メタヒューマンと互換性があります。 Talismanという名前のクールなデモは、すべてがどのように見えるか、そしてUEFNがどのように現実的な環境と人々を作成できるかを誇示しました。ここでの重要な進歩は、メタヒューマンデータの最適化により、現実的なキャラクターモデルがほぼ1GBのサイズから約60MBに縮小できることです。

現在、80,000を超えるUEFNエクスペリエンスがFortniteで公開されており、1億3,000万人のプレイヤーがプレイしています。過去1年間、EPICはUEFN出版が1日あたりリリースされた50未満のエクスペリエンスから毎日500以上の到着に成長するのを見てきました。これにより、過去12か月間、クリエイターの支払いは合計3億2000万ドルになりました。

Epic GamesのUefn Talismanデモ、現実的な人間のキャラクターや環境の可能性を紹介します。 |画像クレジット:壮大なゲーム

レゴ、ロケットレース、(5月後半に来る)秋のみんなまた、要素はUEFNに追加されており、クリエイターが独自のレゴミニゲーム、レーシングトラック、フォールガイレベルを構築し、Fortniteで発射することができます。

LEGO自体が作った3つの新しいレゴ島も、Fortnite内で発売されています。これには、自己実践的なプロップハント、忍術サムライバトルアリーナ、ミニアドベンチャーゲーム、Cat Island Aventureなどがあります。さらに多くのレゴ島も将来的に進んでいます。

画像クレジット:壮大なゲーム

その他の今後のUEFN追加には、一人称カメラモードと、それらの破壊可能なLEGOレベルに触発された強力な物理学のサンドボックスオプションが含まれます。重要なことに、Epicは2025年からUEFN自体を使用して将来のバトルロワイヤルシーズンを開発します。

800の映画とテレビのプロジェクトは現在、Unreal Engineを使用しているとEpicは言います - 昨年から同じ数字で45%増加しています。

以下のビデオを介して、Unreal 2024の状態を完全に再視聴できます。

壮大なゲーム - 非現実的な2024年のプレゼンテーションの状態。YouTubeをご覧ください