崩壊の状態2レビュー - 壊滅的なバグを備えた水浸しのオープンワールドルートアップ

技術的にはシャンボリックで、買いだめに取りつかれており、かつて推定されていた社会のシミュレーションの無駄でした。

時があります崩壊状態2非常にバギーなので、黙示録的な黙示録的な略奪ゲームになるのをやめ、Metatextual Horror Theaterに変身します。納屋の外での戦いのある時点で、ジャガーノートのゾンビは私を非常に激しく襲い、UIは私のキャラクターの頭蓋骨からきれいにパンチしたかのように消えます。私は後で別の人間の派ionのリーダーと話をして、目に見えない対話オプションをランダムに選択し、誤って内戦を引き起こします。このゲームは、破れたディスクから穿刺された臓器まで、贅沢な怪我タイプを備えており、開発者が実際にインターフェイスを介した頭部の傷の効果を実際にシミュレートしているかどうかを半勉強しています。どのくらい続きますか?これは私が知らないロック解除可能なハードコアオプションですか?

保存をリロードし、照準カーソルがありますが、心配することは他にもあります。開いているように見えるドアは私を入ることができません。ゾンビは、まるで神の手が文字通り消滅の種で気まぐれな惑星を播種しているかのように、遠くで空中から落ち続けます。私は車に飛び込んで近くの侵入を片付けます。カメラは、夕日に姿を消している間、混乱して立っているベルマ・ディンクリーの複合施設を開発します。カメラもゾンビの呪いの餌食になっていますか?別のリロードされたセーブ、そして今、私のAIの仲間は幽霊になりました - 彼は私の耳に叫ぶテレポートアイコンとしてゲームのミニマップでのみ見える。私は逃げるためにオンライン協同組合を起動します、そして、ああ、今ではオーディオもグレムリンを捕まえました - 私はトワンギーカントリーのサウンドトラックを聞くことができますが、私が誰かを追い求めると、私は雪だるまを破っているように聞こえます。沈黙の疫病!それについて聖書に何かがありませんか?私はセッションをやめて、それを調べるために、そしておそらく慈悲深くゲームがクラッシュします。

これはすべて、より連続的で劇的ではない欠陥の上にあります - 歩行速度、悪質なオンラインレイテンシ、照明の不具合、キャラクターが義務付けられたオブジェクトに詰まっている傾向よりも大きなものを微調整すると、驚いた猫のように空にジャンプする車実際の「無料の巻き戻し」オプションの存在。 Decay 2の純粋な壊れた状態の状態について、ほとんど爽快なものがあります。マスエフェクト:アンドロメダ- しかし、悲しいかな、遅かれ早かれ雲の部分があり、あなたは内部のゲームの単なる退屈さを残しています。

2013年のオリジナルと同様に、State of Decay 2は、ゾンビオーバーランの米国でバックウッドコミュニティを育て、農場、ガードタワーなどの家屋を装備しながら、快適に乱暴な農場、工場、高通りをリソース、武器、手続きで装備しています。生成された生存者。理論的には、各生存者は、フィットネスの初期レベル、銃器の専門知識、自動的にレベルアップする近接能力に加えて、職業スキル(コンピューティングなど)と人格特性(例えば、その歓声をめちゃくちゃにするための傾向があります。生産性を低下させながら人々を育てます)。あなたはそれらを一度に1つずつ制御し、ほとんどが自由に切り替え、別のキャラクターをエスコートまたはパックラバとして登録するオプションを使用します。

最初のゲームと同様に、ここのフックは、すべての人生と獲物から引き出された、すべての通常の人間の恵みとfoに描かれた、独特の被害を受けた難民の雑多なギャングを司会しています。生存者は目に魅力的ではありません - 彼らはフォルツァのトラックサイドの群衆のように見え、フラワーポットの男性のようにアニメーション化します - しかし、あなたが責任から良い卵を整理し、各キャラクターが費やすことを確実にするように、彼らは考えるのがとても楽しいですまともなサバイバル経験を獲得するのに十分な時間。

家に残ると、キャラクターは癒し、疲労から回復し、奇妙なゾンビの襲撃をかわします。彼らはまた、奇妙なサイドミッションをブローチし、コミュニティ全体の士気レベルに供給される基本施設または供給についての懸念を提起します。士気が低すぎると、生存者は誤って栄養失調の期限が切れないと仮定して、お互いに争ったり、去ったりして去ることさえあります。それは、両方の社会のシミュレーターからインスピレーションを得るセットアップですドワーフ要塞そして、ウォーキング・デッドの残念なキャスト、そして紙の上で噛む詳細がたくさんあります。新機能の中には、リーダーを任命するオプションがあります。これは、そのキャラクターの世界観に基づいて、エンドゲームの目標を作成することです。

そのすべての夢中特異性しかし、非常に多くのオープンワールドと同様に、Decay 2の状態は、人々よりも物事、財産、忙しい仕事に関するものであるため、すぐに忘れられます。重要な問題の1つは、実際には、あなたが世界で唯一の可動部分であることです。かんしゃくを投げたり、奇妙な消耗品をランダムに生産する以外に、生存者はあなたの管理下にないときに本質的に何もしません。彼らの理論的な癖と欲求は、集合体でほとんど明らかです。これは+1の問題と、コミュニティの統計画面での-3の問題です。さらに、彼らの代理店の欠如は、重要な供給を確保するという中核的な問題が24時間体制であることを意味します。つまり、各キャラクターのニュアンスを考慮する余暇はめったにありません。代わりに、充電式のバッテリーのようにそれらを燃やし、次の跳ね返りの前に、あなたができるすべての戦利品と一緒に削ります。

リソースの獲得のプレッシャーは時間とともに減少します - あなたは再び周囲の建物を食物、医薬品、燃料、建築材料、弾薬をあなたの財源に滴下する前post基地に変えることができます。しかし、それまでに、あなたはあなたのフォロワーの多くの特徴を訓練し、強いものと弱者の両方を、多かれ少なかれ同じように同じように、オムニ産の戦闘機 - スカベンガーにアップグレードすることになりました。この点で、ゲームはゾンビのジャンルにとって馴染みのある皮肉に陥ります。ゾンビは、復geの集団として、単なる復geの問題として、そのシステムがリビングを交換可能なオブジェクトに減らす方法を無視します。

一方、ZEDSを抑えるプロセスは、2013年からほとんど変更されていません。スタミナがなくなるまで、奇妙な爆発的または気晴らしアイテムをロブし、弾薬を節約して、叫び声を上げます。彼らのグループはバックアップのためにbaりました。攻撃やボスティアのジャガーノートなどの特別なアンデッドを返すと、攻撃がキャラクターに感染し、最終的にそれらをゾンビに変えるゾンビを心配する必要があります。これはゲームの早い段階で恐怖の源ですが、治療のための材料は簡単に来ることが証明されています。また、Plague Heartsの内部には、各マップの建物にランダムに取り込まれる脈打つ深紅の結び目があり、そこでは短命の波の生存ミッションの焦点として機能します。これらのいずれかを破壊することは他のすべてを少し困難にしますが、それぞれの場合のあなたの戦術は同一です - 同盟国がゾンビの側近をそらす間、またはあなたが爆破するために爆竹を投げている間、あなたがfirekrackersを投げている間、あなたがfirekrackersを投げている間、あなたが爆発します。適切に肉のライフル。

もう1つの新しいしわは、他の人間の生存者の飛び地と対立する可能性です。他の人間の生存者の飛び地は、各マップの周りに自分のセーフハウスを占領し、主にあなたが彼らのためにした奇数の数に応じて、プレイヤーのさまざまなビューを楽しませます。ゲームは、これらのグループとのやり取りから少しドラマを絞ろうとします - あなた自身のフォロワーの何人かはあなたに彼らを助けることに反対します、そして、あなたのキャラクターがあなたの行動の不法に傾いて、しばしば途中であなたのキャラクターがあなたのキャラクターを傾けずに人間の間の戦いは完全ではありません誰かの顔をcaveする行為。しかし、これがすべてスクランスとクラフトのコアループに飲み込まれる前に、それは長くはありません、そしてあなたのすべての滑らかなスキンの隣人は、ラジオでちょうどいい声のもう1つのセットになります。銃と癒しのアイテムで武装した敵対的な生存者は、特にAIの説明されていない暗視が展開された日没後、ほとんどのゾンビよりも脅威ですが、彼らはほとんど虹色ではなく、いずれにしても、彼らは着用しません。リスポーン。

すべての生の生と退屈のために、腐敗の状態時折輝きのゲームであり続けます。マップは現在3つあり、山から森林に覆われた谷に降りていますが、幾何学の粗雑であり、ストリーミングの問題に悩まされていますが、豊かでありながら色あせた手で覚えたパレットによって昇格しています。多くの建物インテリアには、タッパーウェア、シャツ、バストされたテリーズが全体に散らばっている素敵な有機障害の感覚があります。あなたがインタラクティブなオブジェクトで家に帰ることを学びながら、世界の没落を楽しむことを望んでいるという典型的なビデオゲームが典型的に望んでいます。最初のタイトルのように、構造を検索しているときに、何かを落として略奪者を引き付けるリスクがあるため、ボタンを押してスピードアップするオプションがあります。ギアのパワーリロードを連想させるのは気の利いたリスクのダイナミクスであり、暗闇が落ちる前に家に帰るときに緊張を生み出します。

ただし、シリーズに慣れていなくても、ゲームを保存するのに十分ではありません。崩壊の状態2は、その前身のだらしない約束に対するリターンが不十分であり、Xboxライブアーケードチャートを主にトップにしたと思います。デイズ。それは、無数の才能をプールして生き残るために、ぼろぼろの日常のヒーローが存在するすべてのことを定量化し、忙しいことを考えています。そのリソースと清掃要素は、その社会的要素が過小評価されているのと同じくらい窒息しています。最終的には、バグが私がそれについて最も強く覚えていることだとかなり多くのことを言っています。