私たちは、90年代の傑出したX-wingゲームのモダンなテイクを本当に取得していますか?その同じオタクのディテールを完備し、最新のハードウェアで可能なパワーとスペクタクルを備えていますか?すべて。それはすべて本当です。 EAは確かに、完全にゲームの愛されているシリーズに一種の後継者を作り、スターウォーズの宇宙の空で戦っている常緑のファンタジーの周りの体験全体を構築しています。そして、スターウォーズスクワドロンは独自のものです - EAの動機によって開発されましたが、それは剥がれたバックと非常にモダンなゲームであり、ロック解除可能な化粧品と新しいディズニー認可の伝承とのつながりの山を完全に備えています - Tie FighterやTie FighterのようなクラシックへのリンクX-Wing Allianceは意図的であり、私のような昔の人にとっても満足のいくものです。
しかし、基本は、2つの小さな分隊ベースのマルチプレイヤーモードの1つまたはシングルプレイヤーの冒険で、象徴的なスターウォーズ船の艦隊の1つを担当しています。私はそのシングルプレイヤーアドベンチャーのオープニングをサンプリングしました。これはきちんとした二重の視点を持っています - あなたは2人のパイロットを選択し、彼らのアバターを軽くカスタマイズします。短いキャンペーンで絡み合っています。チュートリアルは、最初のデススターがアルデラーンを吹き飛ばした直後に設定されます。短い3年間の時間は、ウェッジアンティルズ、スターウォーズの反乱軍のヘラシンドゥッラ、新しい拡張宇宙のスターレイスローンなどからカメオを取り入れるストーリーにあなたを置きます。
ファイターや薄い武器アレイのモブをクリアして、クラシックなスターウォーズのすべての光景でいっぱいの壮大なものです。 、シングルプレイヤーがここでは本当に主要な焦点ではないと言ってもいいと思いますが。代わりに、システムに精通するためのきちんとした方法のように感じられ、宇宙戦闘のビジネスがここで扱われている楽しいシム風の方法です。
少なくとも私のようなX-wingシリーズの退役軍人の見出しは、パワーマネジメントが非常に経験の中心にあるということです。シールド、レーザー、ブースターの間でパワーをジャグリングし、状況に応じて他の人を犠牲にして力を与え、電力を変換することで過充電された速度と火力にアクセスすることもできます。ダブルブーストのようなきちんとしたトリックも見つかります。エンジンをカットして、あなたが急速に方向を変えるのを見る巧みなドリフトを可能にする - そして最も重要なことは、ドッグファイトの正確な瞬間に引き離されたとき、あなたはポーのように感じさせますダメロン。
正直なところ、スターウォーズのゲームをプレイするときに求めることができるのはそれだけです。そして、一握りのマルチプレイヤーマッチから判断すると、戦隊は爽快なスターウォーズの瞬間のかなりのシェアを超えています。ドッグファイトでは、オープンスターから宇宙船の船体に向かい、反対側を破裂する前にその内臓をかわすと、そこにあります。 Basic Five対Five Skirmishモードはスペードにすべてがあり、それがもう少し深さであれば、艦隊の戦いモードが提供することを目指しています。
帝国の星の駆逐艦を倒すために、チームと協力するとき、または帝国としてプレーしている場合は、MC75スタークルーザーを倒すときに、戦略が登場します。すべてを支えるわずかに複雑なメカニズムがあります - AIの敵を倒すと、チームの士気メーターを少し埋めるのに役立ちます。反対の敵の旗艦での走り。最終的に意味するのは、最前線が前後に移動するにつれて、攻撃が実行され、平等に見られるように、戦いへのきちんとした流れがあります。
それを再生することは、少なくともスターウォーズのファンにとっては、明確に定義されたクラスシステムです。 TIE FightersとX-Wingsはオールラウンドの戦闘機クラスとして機能し、Aウィングとタイインターセプターは、速度と俊敏性を高めてわずかに異なる役割を果たします。ネクタイ爆撃機とYウィングはあなたの爆撃機クラスであり、Rogue OneのUウィングとTIE Reaperを特徴とするサポートクラスによって、敵の攻撃を武装解除しながら連合国の船を修理することができます。それはすべて、船を簡単に切り替えることができるかなり効果的なターゲティングシステムによって補完されており、次の獲物がどこにあるかをすばやく知らせます。防衛と攻撃のさまざまなシステム。
いくつかの深刻な戦略が出現するための十分な深いツールセットがあります(私は自分の短いプレイタイムで自分自身を正確にマスターしなかったことを認めています)。いくつかの小さな予約。それはすべてかなり感じますわずか、まるでそれがいくつかのより大きなパッケージの一部であるかのように、緩んでカットされています。たぶん、それはスターウォーズのバトルフロントの戦闘飛行隊とスターファイターの攻撃モードの余波にあるかもしれません。確かに、スターウォーズ中隊のよりスリムな価格帯 - これは約34.99ポンドで入っています - それを示していると感じています。
プレイ中にいくつかの小さなグライプも現れますが、リリースの数週間では修正できないものはありません。 Hotas Supportはコンソールのファジーエリアのままです。また、デモ用に提供されているPCビルドでさえ、現在利用できません。これは、コントローラーがStar Wars Squadronsプレーヤーに最初に念頭に置いていることを示唆しています。間違った優先事項のように。それでも、この最初のプレイテストのために私が解決したマウスとキーボードのサポートは確かにトリックを行いましたが、コントローラーはスターウォーズの象徴的な船の1つを管理するというニュアンスにも忠実でした。
VRサポートは、Squadronsのバージョンを通じて紹介されますが、まだサンプリングできないものでもあります。 。また、キャンペーンがアクションを正確にプッシュできる場所と、ミッションデザインがどの程度クリエイティブを得ることができるかを確認したいと思っていますが、大量の化粧品と船舶コンポーネント(ゲーム内の資金でロック解除可能であるかどうかも少し懐疑的です。 Battlefront 2によって焼かれた、これは厳密にマイクロトランザクションゲームです)は、提供されている2つのマルチプレイヤーモードの魅力を延長する可能性があります。しかし、今のところ、スターウォーズスクワドロンは、X -wingシリーズを大事にしたのと同じものを十分に十分に取り入れています。