スターウォーズの無法者ジュリアン・ジェリッグ監督は、ゲームの「不公平」と「信じられないほど罰する」インスタフェイルステルスシーケンスに対処するために、「多分10日で」パッチが来ていることを確認しました。
とのインタビューでGamesradar+、Gerightyは、チームが「緊張」を構築するためのシーケンスを意図的に設計していたが、「それが不公平だと感じたくなかった」と認めた。
「これは先週かそこらで忍び寄ったものであり、10日で出てくるかもしれないパッチをすでに修正している」と彼は付け加えた。
「特に、私は、おそらくミロガナの初期のミッションの1つを考えているのではないかと考えています。
「そして私にとって、それは間違いであり、これは私たちが改善に取り組むものです。
「それは失敗状態を完全に削除することを意味するとは思わないが、私たちはそれをもっと楽しく理解しやすくすることができる数百万の低ぶらぶら果物があると思います。」
Gerightyはまた、チームがプレイヤーが「ゲームを楽しむ」ことを妨げる他の「ブロッカー」に目を光らせていることを確認し、Ubisoftが「物語のコンテキストを微調整する」ことを明らかにしました - たとえば、たとえば、より良いコンテキストを追加する追加のPAアナウンスを追加するなど起こっている - 「できる限りそれらの瞬間を人々に楽しませることができるように」。
「スター・ウォーズ・アウトロー[...]はそれが詰まっているように感じます - ケイができるように、はるかに世俗的なシンジケートのボスに定期的に捕まったとき」と私たちは書いたEurogamer's Star Wars Outlawsレビュー、5つ星のうち2つをゲームに与えました。
「結果は、一連の非常に痛みを伴う比較を行っています。アーカムゲームの分岐したオープンステルス、Aの体系的なオプションがありません。不名誉または、暗殺者の信条で敵を拾うことの鋭い、容赦なく満足のいく速度。それは未知の線形ポリッシュとカリスマ性を欠いています。地平線の隣にある黄色のレッジのプラットフォームへのアニメーションの流れ、またはスターウォーズジェダイのように、プラットフォームを採用して実際のゲームにするという大きな喜びがありません。」