スターシチズンの大きなアルファ3.0リリースは再びスリップします

のリリーススターシチズンアルファ3.0-大きくてエキサイティングな「惑星に飛び込んでそれを探索する」リリース- 再び押し戻されました。 2016年の終わり(2017年6月、2017年8月)にかつて予想されていたものは、9月の初めに予想されています。

「今週、3.0機能セットの最適化、ポリッシュ、バグ修正フェーズを入力しました」ロバーツ宇宙産業のウェブサイト言った。 「非常に多くの機能とコンテンツが実装されているため、より多くのテストオーディエンスに行く前に対処したいいくつかの安定性の問題に遭遇しました。」

ゲームの新しいPatcherシステムでの作業も、明らかにリリースを遅くしました。

遅延についてコミュニティから反発があり、促しましたプレーヤーリレーションズのスターシチズンディレクターによる長い説明、ウィルレバレット

「未知の領土に挑戦するとき、彼らの前のすべての課題を常に見たり知っているわけではありません」と彼は書いた(私は簡潔にするためにいくつかの箇所を切り取った)。 「3.0で作業することで、私たちが予想することはできなかった変数と課題が確かに導入されており、これらは常にカレンダーの整頓された日付に対応するとは限りません。

「ゲーマーとして、私たちはすべての日付を、頭を包み込み、事前に計画できる静的なポイントと見なすように条件付けられています。このプロジェクトの性質は、その型にきちんと適合していません...

「3.0の範囲は取るに足らないものではありません...それは、以前のすべてのバージョンを組み合わせたすべてのバージョンよりも大きく、より複雑な技術とインフラストラクチャのレベルを導入します。これをすべて統合することで、バグ修正がはるかに多くなっていることが明らかになりました。予想以上にプロジェクト。これは明らかにそれらの推定値を再構築し、それらの日付を変更します。

「確かにその背後には悪意はありません。その主張をする人は誰でも情報のない意見を提供しています。洗練されたソフトウェアに取り組んだり、多くの依存関係と可動部品を持つ複雑なプロジェクトに関与しているプロジェクトマネージャーまたは開発者に尋ねてください。見積もりの​​タスクがどれほど挑戦的であるかを共有します。」

これらの日付の見積もりは、誰もが見ることができます公共生産スケジュール(下にスクロールしてください)、3.0のターゲットリリース日は9月4日から8日になります。

いくつかの素敵な新しい月を見るために、約26分までスキップします。YouTubeをご覧ください

Leverettは、コンテンツを抑えるためにCloud ImperiumのDNAではなかったと付け加えました。 「私たちは単にそれをしません」と彼は書いた。 「プライムタイムの準備ができたら、それはあなたが楽しむための扉から出ています。

「今日3.0は、バックエンドサービスを備えた完全に探索可能なソーラーシステムをダイナミックにすることです。それは、都市と惑星の構築ツールを提供して、知的でスケーラブルで効率的で、宇宙の残りを作成することです。説得力のある方法は、プレイヤーの前post基地とコミュニティを作成するための最初のステップです。船の後ろからおかしな甘いバギーが惑星全体でレースをしています...すべて積み込み画面がありません。

「キオスクの内部にあるものを購入する機能を提供することです。使用可能なタレットゲームプレイとアイテム2.0に関するものです。新しいコンポーネントで自分の船をカスタマイズできます。オブジェクトと貨物を選ぶことで、スペースを横切って商品を運ぶことができます。トレーダーとマーチャントは、何千人ものプレーヤーをサポートするためのシングルプレイヤーエンジンを妨害することです。

「私たちは、元の3.0、より大きなもの、かなり画期的なもの、素晴らしいものよりも良いものを提供できることを学びました。 「

正式なリリース日はありませんスターシチズンしかし、今年の終わりまでにベータ版を入力することが期待されています。そのベータ版が最終的に起動すると見なされるのに十分なほど完全であると見なされるまでにさらに1年かかる場合があります。スターシチズンと並んで、Squadron 42と呼ばれるシングルプレイヤー、スタンドアロン、映画の経験があります。これには、あらゆる種類のハリウッド演技の才能が関係しています。 Squadron 42は2016年から2017年に滑りましたが、それ以上具体的な日付はありません。それが今年それを成し遂げるかどうかはまだ分からない。

これまで、スターシチズンはクラウドファンディングとカウントを通じて1億5600万ドルを集めました。