私はライブですスターシチズン Gamescomプレゼンテーションはエキサイティングです。プラネタリーランディングがライブを実証しました!とてもシンプルに聞こえますが...それを見てください。フリーランサーの宇宙船が惑星の大気への入場時に燃え、内部のプレイヤーの複数の視点からそれを見るように、それらの歓声を聞いてください。
次に、1人のプレイヤーを初めてレブスキーの宇宙柱に連れて行きます - 密輸品を販売する町の怪しげな下腹 - 窓まで歩いて、他のプレイヤーがコックピットから手を振ってフリーランサーをホバリングしているのを見ます。マルチプレイヤースペース探査そのすべての栄光 - それを取る男の空はありません。
視覚的には、デモはピーチです - 次のものがあればチャフされます質量効果素敵に見えた。しかし、私がもっと励みに思うのは、Alpha 3.0がスターシチズンを通じて広がる人格を示していることです。 Levskiには、十分に説得力を持って去っているAIキャラクターがいます。彼らはその場所を生き生きと感じさせるためにそこにいます。
レブスキーは、怪しげなバーでの不機嫌で完全に声の接触から、個人的にミッションを拾う場所でもあります。確かに、それは単純な検索ミッションです - 不気味で危険な宇宙船の残骸からですが、システムが発行したテキストクエストよりもはるかに興味深いです。
Star Citizen Alpha 3.0は、2016年後半にゲームが出てきたときに、何らかの形で明らかに完成するようです。
それにもかかわらず、Alpha 3.0は少し離れています。手元のより近いのはアルファ2.5です。Developer Cloud ImperiumがGamescomで言ったことライブに「近い」。それ以来、多くのことが起こっているようです私はスターシチズンアルファ2.0に突入しました年の初めに。